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          區(qū)塊鏈+游戲前景廣闊 或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)新的發(fā)力點(diǎn)

            中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,去年市場(chǎng)規(guī)模突破了2000億元。然而,在產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng)的同時(shí),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了寡頭化時(shí)代,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭之外,中小游戲廠商生存愈發(fā)艱難。全行業(yè)似乎都在尋求流量的破局之道,“產(chǎn)品問(wèn)題”也同樣讓人頭疼。區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn),給了游戲行業(yè)新的生命力,它的精神是讓用戶、社區(qū),以及價(jià)值創(chuàng)造者都得到最高效的利益,這將為游戲行業(yè)帶來(lái)游戲所有權(quán)的去中心化,以及所有權(quán)改變帶來(lái)的運(yùn)營(yíng)模式的突破、盈利模式的突破、消費(fèi)模式的突破等等。在區(qū)塊鏈中尋找出路,游戲廠商們正在行動(dòng)。

          區(qū)塊鏈+游戲前景廣闊&#160;或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)新的發(fā)力點(diǎn)

            國(guó)內(nèi)外均有一些游戲產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始與主流的區(qū)塊鏈主鏈展開(kāi)合作嘗試,例如“以太貓”用以太幣進(jìn)行喂食、照料、交配等,最終的目的是將這只“以太貓”進(jìn)行出售。但因以太坊只能承受15-20的TPS,導(dǎo)致在游戲火熱時(shí)期頻頻遭遇網(wǎng)絡(luò)癱瘓,造成了用戶的極速流失。此外,我們熟知的游戲大廠也在“區(qū)塊鏈+游戲”領(lǐng)域積極布局,從《網(wǎng)易星球》、《逆水寒》到《一起來(lái)捉妖》,都可謂是賺足了眼球。但是,局限于底層技術(shù)的性能缺陷,大多數(shù)游戲公司對(duì)“區(qū)塊鏈+”持觀望態(tài)度。

            區(qū)塊鏈1.0時(shí)代,場(chǎng)景是單一的支付、流通等數(shù)字貨幣職能,擴(kuò)展性不足。區(qū)塊鏈2.0時(shí)代雖然開(kāi)始涉足金融等應(yīng)用場(chǎng)景,但囿于以太坊等底層公鏈的TPS過(guò)低,使用范圍也有限,導(dǎo)致無(wú)法實(shí)現(xiàn)大量應(yīng)用落地。因場(chǎng)景的單一和性能問(wèn)題使得區(qū)塊鏈游戲遭遇發(fā)展瓶頸,這給予了底層技術(shù)開(kāi)發(fā)者深刻的啟示。在今年4月,迅雷集團(tuán)就基于未來(lái)的商業(yè)所需考慮,推出了擁有百萬(wàn)TPS、秒級(jí)確認(rèn)能力,支持solidity語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的智能合約,兼容以太坊虛擬機(jī)EVM,一次開(kāi)發(fā)支持多個(gè)區(qū)塊鏈平臺(tái)的區(qū)塊鏈主鏈“迅雷鏈”。高并發(fā)量、大存儲(chǔ)量、用戶流量等,在2.0時(shí)代限制區(qū)塊鏈游戲落地的難題,得以迎刃而解。因此很多游戲公司的產(chǎn)品選擇了落地迅雷鏈,探索更多玩法。據(jù)悉,目前迅雷鏈上已經(jīng)有數(shù)十個(gè)區(qū)塊鏈游戲成功落地,成為了區(qū)塊鏈3.0時(shí)代的最佳應(yīng)用落地平臺(tái)。

            迅雷鏈應(yīng)用大門(mén)打開(kāi) 區(qū)塊鏈游戲備受市場(chǎng)歡迎

          區(qū)塊鏈+游戲前景廣闊&#160;或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)新的發(fā)力點(diǎn)

            迅雷鏈上目前的游戲合作,大多數(shù)是接入了開(kāi)放平臺(tái)提供的鏈克兌換和智能合約功能,通過(guò)“區(qū)塊鏈+游戲”的模式,讓玩家與游戲開(kāi)發(fā)者共建游戲,且實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)公開(kāi)透明化、不可篡改,從而重塑了玩家和游戲廠商的關(guān)系。合作游戲類(lèi)型囊括休閑娛樂(lè)、棋牌、寵物養(yǎng)成、休閑競(jìng)技、RPG等,例如《鏈與消消樂(lè)》《多福棋牌》《鏈克蛋蛋》《大菠蘿》《街機(jī)捕魚(yú)大亨》《戰(zhàn)神風(fēng)云H5》《鏈克龍》等等。

            值得一提的是,《鏈與消消樂(lè)》為“2018迅雷全球區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)應(yīng)用大賽”的獲獎(jiǎng)作品,除了提供鏈克兌換,該產(chǎn)品還參與“合約分配運(yùn)營(yíng)收益”,即在游戲中,玩家的游戲貢獻(xiàn)將永久記錄在區(qū)塊鏈中,且長(zhǎng)期享受運(yùn)營(yíng)收益分紅,形成健康長(zhǎng)線的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。這種合作模式使產(chǎn)品收益分配透明化、不可篡改,是運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)推動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)方式不斷優(yōu)化,促進(jìn)行業(yè)良性發(fā)展的積極探索。

          區(qū)塊鏈+游戲前景廣闊&#160;或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)新的發(fā)力點(diǎn)
          區(qū)塊鏈+游戲前景廣闊&#160;或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)新的發(fā)力點(diǎn)

            區(qū)塊鏈+游戲前景廣闊 或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)新的發(fā)力點(diǎn)

            區(qū)塊鏈?zhǔn)欠植际綌?shù)據(jù)存儲(chǔ)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸、共識(shí)機(jī)制、加密算法等計(jì)算機(jī)技術(shù)的新型應(yīng)用模式,它所具備的公開(kāi)透明、不可篡改、可追溯的特性可以解決游戲行業(yè)的一些痛點(diǎn),比如解決游戲的信任問(wèn)題,為游戲營(yíng)銷(xiāo)提供新的思路,給虛擬道具交易增加安全性,還有跨游戲交易平臺(tái)等等。此外,區(qū)塊鏈還可以解鎖游戲行業(yè)更多的可能性,例如像《我的世界》、魔獸3RPG地圖、Steam創(chuàng)意工坊等擁有眾多玩家參與制作內(nèi)容的產(chǎn)品,為玩家原創(chuàng)內(nèi)容提供版權(quán)保護(hù)。

            迅雷鏈作為百萬(wàn)級(jí)TPS的標(biāo)桿性區(qū)塊鏈,具備極大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),并且提供技術(shù)、成本、流量、投資等一站式開(kāi)發(fā)扶持政策,相信其會(huì)和游戲行業(yè)一起探索出更多新的合作思路,從而有機(jī)會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容、用戶行為乃至產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)產(chǎn)生影響。

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