自從1999年首先推出GPU這種產品以來,NVIDIA二十年來一直是最大的GPU廠商,游戲GPU推動了NVIDIA的成長,直到2020財年Q1季度,GeForce系列產品都是NVIDIA營收的主力。
根據(jù)NVIDIA前不久發(fā)布的財報,截至今年4月26日,NVIDIA Q1季度營收為30.80億美元,同比增長39%;凈利潤為9.17億美元,同比增長133%,而游戲顯卡就貢獻了13.4億美元的營收。
但是情況已經在變了,Q1財季中數(shù)據(jù)中心GPU業(yè)務貢獻了11.4億美元的營收,80%的增速遠高于游戲GPU業(yè)務27%的增長,而一年前這部分業(yè)務營收不過6.34億美元,不到游戲卡業(yè)務的一半。
NVIDIA在4月底正式斥資496億收購了Mellanox Technologies, Ltd.(邁絡思科技有限公司),進一步加強了數(shù)據(jù)中心市場的實力,而且后者的財報在Q3季度就會并入NVIDIA主業(yè)中。
考慮到游戲、數(shù)據(jù)中心兩個業(yè)務的增速差異很大,再加上Mellanox公司的影響,快則Q2財季、慢則Q3財季,NVIDIA第一大營收來源就會變成數(shù)據(jù)中心市場,游戲GPU業(yè)務20多年來首次會退居二線。
至于老黃為何改變,原因也沒啥特別的,游戲GPU市場價值每年價值不過200億美元左右,NVIDIA已經占了七八成,再漲也沒多少空間了,而隨著HPC、AI的發(fā)展,數(shù)據(jù)中心GPU市場價值在2024年預計能達到1000億美元,這才是一片藍海,而且NVIDIA在這個領域更沒有對手。

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