說到游戲PC主機,DIY玩家們對顯卡、內存、SSD沒多少爭議,預算內盡可能高就行了,但CPU怎么選往往會引來很多不同的看法,因為現在的CPU有兩個決定性能的因素要考慮——核心數量與頻率高低。
CPU核心數越多,多線程性能越好,但是功耗的限制會導致頻率降低,這就導致單核性能下降,而單核頻率高的話,做多核心又不容易,所以一款處理器的設計要根據目標市場和用戶群,盡可能做到功耗與性能的更好平衡。
無論如何,CPU的核心數量這幾年一直在迅速增加,從4核到6核再到8核,以及如今的10核甚至更多——前不久Intel又發(fā)布了十代酷睿桌面版處理器,將主流酷睿CPU帶到了10核20線程時代。
十代酷睿桌面版問世:酷睿i9直奔10核5.3GHz
4月30日晚,Intel正式發(fā)布了面向臺式機桌面市場的第十代酷睿處理器,代號Comet Lake-S,在核心、頻率、超頻、超線程、散熱、內存、網絡等各方面都有顯著提升。
十代酷睿尤為明顯的升級之處是CPU核心與頻率,這一次兩個關鍵指標同時升級,旗艦酷睿i9-10900K做到10核20線程的同時,CPU核心頻率提升到了5.3GHz,比上代酷睿i9-9900K的5.0GHz增加了300MHz。
十代酷睿核心數與頻率的增加,主要依賴于工藝、架構的深度優(yōu)化,這一代酷睿也支持了更廣泛地睿頻3.0及TVB加速技術,它們能夠在原有頻率基礎上繼續(xù)提升不同狀態(tài)下的CPU頻率,直至盡可能高的水平。
以酷睿i9-10900K為例,其基準頻率3.7GHz,睿頻2.0全核可高達4.8GHz、單核可高達5.1GHz,睿頻Max 3.0可高達5.2GHz,TVB加速全核可高達4.9GHz、單核可高達5.3GHz。
CPU對游戲影響有多大?多核、高頻需雙管齊下
新一代的CPU在游戲體驗上有什么變化?這個問題也是老生常談了,首先來說說CPU核心數,大量測試顯示4-8核的時候對游戲性能提升比較大,8核再往上的話收益就非常小了。
圖片來源:http://medium.com/performance-at-intel/core-scaling-and-gaming-performance-how-many-cores-do-you-need-8b45c0f3e4a3。
Intel之前做了詳細測試,12款主流游戲中8核CPU性能為100%基準的話,12核、16核CPU性能提升頂多也就在5-15%之間,平均下來性能提升不超過10%,與CPU核心數增加50%、100%不成正比。
那CPU頻率的影響呢?YouTube博主Benchmark之前也對比過2G、3G、4G到5GHz處理器對游戲性能的影響,如下所示:
圖片來源:http://www.youtube.com/watch?v=HgePE_yaNos。
從這幾款游戲的實際測試來看,CPU頻率與游戲性能基本上是線性提升的,頻率越高越好,4GHz及以上頻率會讓游戲幀數更加流暢,5G頻率下才比較任性,輕松超過100fps。
還有一點值得注意,游戲發(fā)布時間越新,對CPU的要求其實越高,越能充分利用CPU性能,這也是有原因的。
與游戲廠商深度優(yōu)化:充分挖掘多核高頻CPU優(yōu)勢
CPU頻率高了對游戲性能提升有利,這點大家都能理解,但是多核CPU在超過8核之后對性能提升不大,這里面涉及的原因就復雜多了。
其中一大部分原因就是游戲廠商優(yōu)化不夠,有技術限制,也有游戲開發(fā)者的顧慮,因為他們更多地是考慮主流平臺,8核及以上的平臺比較高端,總體比較少。
這個問題沒有簡單的解決方法,只能靠CPU廠商與游戲廠商加大合作,Intel在十代酷睿處理器上就加大游戲優(yōu)化合作了。
有關性能和基準測試結果的更完整信息,請訪問http://www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html。
RTS即時戰(zhàn)略游戲中作為明顯,在《全戰(zhàn):三國》中,因為需要即時渲染很多士兵,涉及到大量AI及粒子效果處理,所以CPU壓力比較大,Intel與開發(fā)商合作了“王朝模式”,士兵數量增加了6倍多,再現了戰(zhàn)場的史詩級畫面,千軍萬馬的混戰(zhàn)更有感覺。
有關性能和基準測試結果的更完整信息,請訪問http://www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html。
在《遺跡:灰燼重生》游戲中,Intel與開發(fā)商合作讓軟件遮擋提剔除功能更充分利用CPU性能,帶來了不一樣的游戲體驗。
還有就是《殺手2》游戲,游戲中可以做到300多個NPC齊聚一堂,每個角色都有自己的AI效果,而不是千篇一律的機器人感覺,這讓游戲感覺很真實,但大量AI特效也需要消耗CPU資源,所以游戲中的CPU模擬效果有三個級別,高級別需要8核及以上處理器才行。
以上這些還只是CPU廠商與游戲開發(fā)商合作的個例,實際合作的遠比這些要多,很多還是引擎級別的合作,比如Intel跟UE引擎、CryEngine引擎、Unity引擎等主流3D引擎的合作,讓開發(fā)者更充分地利用了CPU資源,實現大量的AI、物理及并行運算,提高了游戲畫質及性能。
總之,伴隨著十代酷睿桌面版處理器的問世,主流CPU也沖到了10核20線程、5.3GHz的時代,核心數、頻率的雙重提升讓游戲性能再上一個臺階。
隨著游戲廠商對新一代CPU的深入優(yōu)化,酷睿i9-10900K這樣的10核5.3GHz處理器未來有了廣闊的用武之地,多核+高頻才是游戲CPU中的王道,缺一不可。