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          關注老齡人群健康 “數字娛樂”成新助力

            導語:進入到數字化時代,人們對于老齡人健康問題有了新的思路,一些全新的數字技術特別是“互動數字娛樂技術”很有可能成為解決老齡人群健康的全新助力。

            如今,中國已經成為世界上老年人口最多的國家,也是人口老齡化發(fā)展速度最快的國家之一。據聯合國統計,到本世紀中期,中國將有近5億人口超過60歲,而這個數字將超過美國人口總數。隨之而來的人口老齡化也成為近年來國內最為凸顯的社會性問題之一。今年3月,經全國人大審議通過的國民經濟和社會發(fā)展“十三五”規(guī)劃綱要就已經將積極應對人口老齡化作為一項重要內容,提出構建以人口戰(zhàn)略、生育政策、就業(yè)制度、養(yǎng)老服務、社保體系、健康保障、人才培養(yǎng)、環(huán)境支持、社會參與等為支撐的人口老齡化應對體系。

            上述人口老齡化應對體系,其中最為關鍵的一點,就是要保障老年人的生理和心理健康,這也是解決人口老齡化問題挑戰(zhàn)的基礎。那么。如何保障老人年身心健康呢?傳統的方法,更多的是從健全老年人醫(yī)療健康體系、做好社會養(yǎng)老、老人年娛樂以及家庭對老年人的關懷入手。但是,當我們進入到數字化時代后,人們對于老齡人健康問題有了新的思路,一些全新的數字技術特別是互動數字娛樂技術很有可能成為解決老齡人群健康的全新助力。

          關注老齡人群健康 “數字娛樂”成新助力

            圖:完美世界CEO蕭泓博士出席國際老齡人群健康峰會

            日前,由復旦大學公共衛(wèi)生學院與哥倫比亞大學梅爾曼公共衛(wèi)生學院共同主辦的“國際老齡人群健康峰會”日前在上海舉行。來自國際組織、世界各地的政策制定者、研究人員齊聚一堂,就第三次人口紅利、老齡政策法規(guī)、衛(wèi)生服務體系等議題進行研討。在主題討論中,完美世界CEO蕭泓博士的一番發(fā)言引發(fā)了與會代表的特別關注。蕭泓博士在發(fā)言中強調,應對中國老齡社會的挑戰(zhàn),不僅需要良好的硬件資源,更要滿足老年人的精神需求。而互動性的數字藝術,是一種多學科的交叉,可以延伸“娛樂”作用,使老齡生活變得更美好。

            實際上,在現實中,互動數字技術已經在解決老年人身心健康方面有了許多創(chuàng)新。比如完美世界,此前就與哥倫比亞大學達成合作意向,雙方就互動數字娛樂在康復醫(yī)療中的運用進行了深入研究,正積極探討如何利用游戲以及虛擬現實技術預防老年癡呆、進行醫(yī)療康復。對于這一研究,有業(yè)界人士表示,游戲可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對象進行交互,虛擬現實技術構建的康復軟件比人類教練更有耐心、更標準,可以大大減少在真實環(huán)境中由于錯誤操作而導致的危險。這種康復治療方式,將顛覆患者枯燥無味的治療狀況,使患者心情愉悅,將對康復起到極大的利好作用。

            另外,我們還應該注意到,現實中,老人年心理健康至關重要。目前,國內很多社區(qū)規(guī)劃了老年人健身場所,也組織了老年大學等豐富老年人業(yè)余生活。但是,有研究報告指出,65%的老年人表示對健身活動沒有什么興趣;而文藝休閑類是老年人偏愛的活動方式。近年來,廣場舞大行其道,許多老年人喜歡在開放性的公共場所進行文藝休閑活動。但是這種方式同時帶來了擾民等社會問題。而利用相關數字娛樂技術,推出適合老年人的文藝休閑游戲、新的公共娛樂設施,甚至是將虛擬技術融入其中,對于解決老年人多元化的文藝休閑無疑具有積極的促進作用。

            事實上,隨著數字化技術的飛速發(fā)展,包括游戲在內的許多互動數字產品未來將會更深層次地融入和滲透到我們的生活之中。游戲將不僅僅是人們娛樂放松的方式,游戲的技術和游戲的理念將融入和滲透到全球用戶生活的各個方面。未來,從可穿戴設備、游樂健身設施,到交通設施、醫(yī)療康復設施,再到教育產品、大眾消費渠道、人機互動體驗平臺,都將成為數字互動娛樂的新興載體,也可以給諸多領域引來新思路。這其中,就包括利用互動數字娛樂解決老齡人群的健康問題。

            人類在二十世紀通過各種公共衛(wèi)生措施的實施、教育的強化、科學和技術的革新,創(chuàng)造了前所未有的奇跡,將人類平均壽命延長了三十余年。今天,盡管我們在利用互動數字娛樂解決老齡人群健康問題方面的研究還處于初級階段。但是,數字技術已經為我們帶來了新思路、開辟了新領域。我們相信,未來,隨著我們在數字娛樂技術方面的更多的研究和創(chuàng)新,也許數字技術將會為我們解決人口老齡化問題帶來更多的驚喜。

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