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          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            周末跟一個(gè)認(rèn)識(shí)近10年,做信息流廣告代理的創(chuàng)始人聊了聊。

            先介紹下他的背景,

            2016年,公司從基礎(chǔ)的PR業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型信息流廣告投放,整個(gè)團(tuán)隊(duì)40多人,用他的話來講,抓住了風(fēng)口:

            今日頭條這些移動(dòng)端資訊APP在那年開始爆發(fā),線上支付及購(gòu)物習(xí)慣的養(yǎng)成。

            再加上他選了個(gè)冷門但又沒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,定制白酒,沒想到爆了,當(dāng)年?duì)I收1.5億。

            吃到甜頭后,第二年又開始擴(kuò)大品類,風(fēng)口下,錢來得太容易。

            但周末卻跟我訴苦,之前的那套玩法不靈了,渠道越來越多樣化,隨之而來的流量成本越來越高。

            為了滿足,愈來細(xì)化的渠道及轉(zhuǎn)化效果,自己的優(yōu)化團(tuán)隊(duì)人越碼越多,現(xiàn)在近乎達(dá)到150人。

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            但人數(shù)的遞增,除了帶來高昂的人力成本,營(yíng)銷效果并未見累加。

            況且人海戰(zhàn)術(shù)就像無底洞,隨著工作量與需求數(shù)的與日俱增,遲早會(huì)突破人力的極值,不堪重負(fù)。

            問該怎么辦?

            我先跟他聊了聊目前廣告投放正在面臨的一場(chǎng)營(yíng)銷變局。

            01

            營(yíng)銷變局

            如果要說當(dāng)下營(yíng)銷的改變,技術(shù)變革是始終都是回避不過的一個(gè)問題。

            當(dāng)然,這也不是要求所有營(yíng)銷童鞋去寫代碼,而是在對(duì)相關(guān)領(lǐng)域的接觸中,主動(dòng)的引發(fā)自我認(rèn)知中的兩重革新。

            一是意識(shí)到技術(shù)的演進(jìn)將持續(xù)改變各行各業(yè)的運(yùn)作模式。

            只是平常大家看不見摸不著,但就像空氣一樣,無形無狀,又無法忽視,每個(gè)人都受其影響。

            二是擁有由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的“前瞻思維”。

            充分把握并預(yù)見趨勢(shì),懂得運(yùn)用更智能化、數(shù)字化、科技化、高效化的方式。

            來讓你的營(yíng)銷就像是知道對(duì)方拿的什么牌一樣,然后有條不紊的見招拆招,再祭出自己的絕招。

            一味的上概念太抽象,不妨拿具體問題來敲黑板。

            假設(shè)孔二老師是品牌方,現(xiàn)在要在懂車帝做一波汽車廣告推廣。

            垂直領(lǐng)域的精準(zhǔn)性解決了,但我也想在今日頭條、抖音、西瓜視頻等時(shí)下的流量熱門地覆蓋覆蓋,最好也能掀起一些波瀾。

            也就是打一套組合拳嘛。

            然后代理公司會(huì)如何來滿足我這啥都想要的童心呢?

            傳統(tǒng)的做法是,要至少有個(gè)人對(duì)懂車帝懂行,然后給我一套廣告投放方案。

            然后對(duì)于今日頭條、抖音、西瓜視頻等產(chǎn)品特性也得分別有個(gè)懂行的人,再人人給我一套匹配的投放方案。(這套就是目前我那創(chuàng)始人朋友的玩法)

            節(jié)省資源一點(diǎn),做套減法,把這些方案揉到同一個(gè)PPT里,每一個(gè)單元也得至少用三兩頁給我講清來龍去脈,且不算最終執(zhí)行的工作量。

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            好,就算我好說話,第一關(guān)先過了。但遺憾的是孔二老師是個(gè)處女座,還要再多提一個(gè)要求。

            這些互相割裂的產(chǎn)品,如何有效的形成整體的營(yíng)銷聯(lián)動(dòng)呢?

            顯然在懂車帝上使用的營(yíng)銷語言不適用抖音,但抖音的爆點(diǎn)又不能套用在今日頭條上?

            就算我再退一步,面對(duì)這些平臺(tái)每天數(shù)以百萬計(jì)的信息流,你如何保證我們的營(yíng)銷內(nèi)容能夠脫穎而出?

            當(dāng)這些話一說出,且不說營(yíng)銷公司,孔二老師本身心里已經(jīng)是萬馬奔騰了。

            可是……沒辦法……流量入口太多,每個(gè)坑都得占,而且也得能占住了。

            孔二老師把這個(gè)問題拋給了這位朋友,他給出的答案是:這涉及到不同的專項(xiàng)小組。

            林林總總的人員加起來至少得十幾個(gè)人來專門服務(wù),且不算中途的需求變更和增加。

            這還得保證在此期間沒有其他的客戶來上門。

            然后他問:你要給我介紹客戶?我就得再招幾個(gè)人了。

            但我們冷靜下來,先不急不躁的做下需求分析。

            表面上,孔二老師那套“無理取鬧”的需求是需要若干專業(yè)化的小組來共同協(xié)作執(zhí)行。

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            但本質(zhì)上,這套需求的核心就有干干凈凈的一個(gè)——什么方法能提高推廣能覆蓋渠道的廣度和深度,同時(shí)又不增加人力?

            我們非常熟悉一句老話,客戶買榔頭的本質(zhì),是為了要墻上的那個(gè)洞。

            如果你能直接帶來洞,那么客戶就會(huì)舍棄“榔頭”的這一解決方案。

            同理,當(dāng)你用其他選擇來幫廣告主填補(bǔ)“腦洞”,就不必用人海戰(zhàn)術(shù)來補(bǔ)。

            但對(duì)這一方法的探究,對(duì)傳統(tǒng)營(yíng)銷而言無疑是大海撈針。

            正如愛因斯坦所說:不能在制造問題的層次來解決問題。

            但若當(dāng)智能化的技術(shù)驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷,或許就能獲得另一套嶄新有效的解法。

            事實(shí)上也早已有人這么做了。

            02

            七個(gè)游戲少年的神裝夢(mèng)

            我給這位朋友又舉了一家游戲公司的例子。

            一家游戲公司只有微不足道的七個(gè)人,而且還都是鋼鐵一般的產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)。

            現(xiàn)在要推廣一款在舍棄為女神修電腦后,而研發(fā)出來的宅男游戲,該怎么做推廣?

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            沒錢找營(yíng)銷公司。

            再節(jié)省成本的做法就是自己招一位營(yíng)銷專員或優(yōu)化師,但以他們的預(yù)算也找不到業(yè)內(nèi)的大拿,頂多也就是找那些初出茅廬的畢業(yè)生。

            就像打游戲原本需要一套紫色套裝,卻只有一套白板裝備,永遠(yuǎn)停在新手村止步不前。

            但后來,腦回路清奇的他們卻撿到了一套“神裝”。

            仍是7個(gè)人的配置,卻讓每日上線廣告數(shù)量的暴擊提升250%,人均輸出是傳統(tǒng)營(yíng)銷人員的2.5倍。

            這套“神裝”有個(gè)BUFF,那就是“自動(dòng)化監(jiān)控”,他們通過實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)化成本監(jiān)控、評(píng)估,關(guān)掉收益低的計(jì)劃,而保留轉(zhuǎn)化好的計(jì)劃,測(cè)試成本降低了20%,這比女神給他們朋友圈點(diǎn)贊還讓人開心。

            緊接著,作為技術(shù)迷的他們,這套“神裝”還開發(fā)了視頻和文案的個(gè)性化組合功能,啥意思呢?

            就是根據(jù)不同的平臺(tái)、內(nèi)容、熱點(diǎn)、興趣、人群、時(shí)間段、信息流等來自發(fā)的進(jìn)行最恰當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷呈現(xiàn)。

            于是他們根據(jù)不同的計(jì)劃表現(xiàn),選擇其中效果最優(yōu)的來持續(xù)放量,再也不用因?yàn)闆]有牛叉的優(yōu)化師而不敢發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)了。

            最有意思的是,這套“神裝”還有大大縮短了營(yíng)銷的技能冷卻,原本30小時(shí)的工作量,如今他們只需要4小時(shí)能搞定,一個(gè)人可以同時(shí)管理多達(dá)30個(gè)賬戶,手速快到都不用開語音。

            而這套“神裝”也并不是人民幣玩家專屬。

            可以看做是營(yíng)銷領(lǐng)域中,包括廣告代理商、廣告投放師、廣告優(yōu)化師、第三方廣告技術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu)等所有玩家的標(biāo)配——

            來自字節(jié)跳動(dòng)旗下的營(yíng)銷服務(wù)品牌巨量引擎所打造的Marketing API。

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            名字聽起來像背單詞,但解釋起來其實(shí)很通俗,就是讓外部的客戶公司、代理商都可以通過API進(jìn)行個(gè)性化的開發(fā)。

            在本地建設(shè)一個(gè)專屬于自己的智能廣告投放平臺(tái),實(shí)現(xiàn)自己公司的人效和效果提升。

            而這個(gè)智能廣告平臺(tái)呢,能覆蓋并整合今日頭條、抖音、西瓜視頻、懂車帝、穿山甲等產(chǎn)品矩陣的營(yíng)銷能力。

            就像是你現(xiàn)在能淡定自若的同時(shí)操控五六個(gè)英雄,互相配合、一同進(jìn)攻。莫名有種魔獸澄海的既視感。

            尤其是該API作為萬能接口所實(shí)現(xiàn)的廣告計(jì)劃自動(dòng)創(chuàng)建、廣告計(jì)劃自動(dòng)優(yōu)化、數(shù)據(jù)打通與洞察、人群管理等一系列功能,讓營(yíng)銷的游戲玩法發(fā)生了一種有趣的變法。

            讓之前的自己苦練、找他人代練,變成了一定程度的智能“掛機(jī)”,自動(dòng)的分配技能點(diǎn)數(shù),完成打怪升級(jí)。

            03

            孔二老師的「營(yíng)銷筆記」

            從這七位游戲少年對(duì)巨量引擎Marketing API的使用,孔二老師自身得到三點(diǎn)啟發(fā)。

            

            『一切能量都將流向流通成本更低的方向變化』

            這一句的物理規(guī)則同樣適用于營(yíng)銷世界。

            無論是品牌訴求還是營(yíng)銷目的,究其本質(zhì),就是讓如何更有力的信息量直抵目標(biāo)受眾。

            而這個(gè)流通的路徑盡管千差萬別,但一定是向成本更低、效率更高的方向變化。

            

            『解決問題的層面>提出問題的層面 才能真正解決問題』

            譬如說,廣告主的需求看似是“量多”的問題,你用“人多”來應(yīng)對(duì),這其實(shí)屬于同一種層面,無法做到兩難自解。

            既然是在“人”的層面上產(chǎn)生沖突。那就在人之外的層面上來尋找路徑。

            營(yíng)銷的智能化則是最優(yōu)解之一。

          孔二 I 2020 營(yíng)銷提效

            

            『整合流量比創(chuàng)造流量更重要』

            在人人都在爭(zhēng)奪流量的如今,創(chuàng)造流量已經(jīng)是立足于江湖的基本盤。

            但由于入口良多,現(xiàn)在幾乎全部的流量都處于“低度整合”的狀態(tài)。未來將是“高度整合”的廝殺場(chǎng),誰能高效的整合更多的流量,誰就能對(duì)流量進(jìn)行二次創(chuàng)造與善用。

            這將從根本上提升人效的上限。

            而要實(shí)現(xiàn)這三點(diǎn),必須以智能化的手段為依托。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的營(yíng)銷價(jià)值取決于人力的極值,智能化營(yíng)銷則不再囿于這樣的限制。

            這也是商業(yè)、社會(huì)乃至自然亙古不變的準(zhǔn)則。人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)向來都是從采用不同的工具所開始的。

            所以我跟這位朋友建議,不妨去試試巨量引擎Marketing API。

            感興趣的童鞋也可以點(diǎn)擊“閱讀原文”,獲得跟那7位游戲少年一樣的“神裝”。

            有什么樣的使用心得和想法也可以和孔二老師來交流~因?yàn)橹挥心X海中誕生了好的想法,才能真正推動(dòng)前進(jìn)的步伐。(來源:孔二老師)

          特別提醒:本網(wǎng)內(nèi)容轉(zhuǎn)載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們,本站將會(huì)在24小時(shí)內(nèi)處理完畢。

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