
本站訊 11月16日晚間消息,完美世界游戲COO魯曉寅在2018全球數(shù)娛未來高峰論壇上指出,千萬別把同行當(dāng)競爭對手,真正的競爭對手是其他娛樂行業(yè)。此外,“年輕化”已成為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的風(fēng)向標(biāo)。
魯曉寅在演講中表示,隨著智能手機用戶的低齡化和移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂的普及,游戲行業(yè)主流用戶群發(fā)生了變化,以90后、00后為代表的“新大眾”已經(jīng)崛起。但分走游戲行業(yè)的流量、占用更多年輕用戶時間的并不是游戲同行,而是短視頻、細分品類社交軟件為代表的其他互聯(lián)網(wǎng)娛樂工具和平臺。
他認為,在新的市場競爭下,“年輕化”是游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的風(fēng)向標(biāo),手游產(chǎn)品不僅要實現(xiàn)內(nèi)核的年輕化,還需要在營銷模式上實現(xiàn)年輕化;不僅僅是把游戲畫面做成年輕人喜歡的畫風(fēng),而是從消費習(xí)慣到娛樂方式向全方位年輕人靠攏和貼近,這才是游戲內(nèi)核的年輕。
此外,游戲是與年輕人對話最頻繁的文化產(chǎn)業(yè)之一,在產(chǎn)業(yè)全球化的潮流下,而中國游戲企業(yè)應(yīng)該以游戲為載體,把中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化更好的推向世界。
不久前,完美世界CEO蕭泓在接受新浪科技專訪時也表示,“我們正面臨的一個重要的轉(zhuǎn)折,我們一代人創(chuàng)造出來的游戲設(shè)計理念,和新一代的玩家之間有了斷層,自然的就會有代溝,所以才要啟動年輕化戰(zhàn)略”。
蕭泓指出,該戰(zhàn)略有兩層含義:一層是希望吸引更多年輕人,另一層是希望讓制作人走進年輕人,以此適應(yīng)現(xiàn)在年輕市場的風(fēng)格。(韓大鵬)