創(chuàng)新服務(wù)的設(shè)計(jì)不是創(chuàng)造全新,而是在用戶有預(yù)期的地方超乎用戶體驗(yàn),在用戶沒有預(yù)期的地方超打破用戶忍耐底線。
產(chǎn)品和運(yùn)營都有一個(gè)共識(shí),平庸的用戶體驗(yàn)不會(huì)成就你。因此大多數(shù)的產(chǎn)品或運(yùn)營執(zhí)著于追求別致的創(chuàng)新,比如前所未有的交互、史無前例的活動(dòng),但這給用戶帶來的結(jié)果就是“這是啥呀?”,然后一臉懵離去。
在這里,我們就陷入了一個(gè)誤區(qū),創(chuàng)新不是完全地與眾不同。產(chǎn)品和運(yùn)營真正的創(chuàng)新是在用戶有預(yù)設(shè)的地方不讓用戶失望,不挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線;在用戶沒有預(yù)設(shè)的地方,給他驚喜,制造峰值。
這里就涉及到幾個(gè)問題:比如用戶有預(yù)設(shè)的地方在哪里?用戶的忍耐底線是什么?以及在哪里又如何給用戶創(chuàng)造峰值體驗(yàn)。
用產(chǎn)品和運(yùn)營的話來說,真正的創(chuàng)新就是在用戶體驗(yàn)路徑的基礎(chǔ)上為用戶設(shè)計(jì)一個(gè)服務(wù)藍(lán)圖,這過程中創(chuàng)新服務(wù)的關(guān)鍵點(diǎn)在于給用戶提供超過用戶預(yù)期的就是峰值體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)地圖是站在用戶的視角,來看自己的產(chǎn)品或者服務(wù)是否滿足用戶的需求,給用戶超預(yù)期的體驗(yàn)。而對(duì)應(yīng)的服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖是為了解決資源和角色框架的問題,因?yàn)槲覀儾豢赡茉谒械胤蕉冀o用戶超預(yù)期的體驗(yàn)。
這就意味著創(chuàng)新的服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖是圍繞用戶體驗(yàn)地圖進(jìn)行資源合理配置,并在這個(gè)過程中打造出峰終體驗(yàn)。
具體如何設(shè)計(jì)呢?
一、創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基礎(chǔ):用戶體驗(yàn)地圖
產(chǎn)品的服務(wù)藍(lán)圖圍繞用戶體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)置。不管產(chǎn)品還是運(yùn)營,首先要知道用戶在產(chǎn)品上的用戶體驗(yàn)地圖,這是設(shè)計(jì)創(chuàng)新服務(wù)藍(lán)圖的基礎(chǔ)。
用戶體驗(yàn)地圖就是畫一張圖,用一種講故事的方式,從特定用戶的角度出來,記錄下用戶與產(chǎn)品或者服務(wù)進(jìn)行接觸、進(jìn)入、互動(dòng)的完成過程。
舉一個(gè)例子:
一個(gè)游客從檢票入園,找到路線,達(dá)到第一個(gè)景點(diǎn),在第一個(gè)景點(diǎn)拍照,之后尋找衛(wèi)生間,小賣部,休息區(qū)域,然后繼續(xù)尋第二個(gè)、第三個(gè)……第N個(gè)景點(diǎn),最后走出園區(qū)的一整個(gè)完成的過程。
再比如,一個(gè)顧客走走進(jìn)一家商場,從走進(jìn)商場的那一瞬間,逛的第一家店,在店里閑逛,之后尋找衛(wèi)生間、美食區(qū)域,然后發(fā)現(xiàn)樓層扶梯,逛第2家店……第N家店,最后走出這這個(gè)商場的一整個(gè)完成過程。
在這整個(gè)用戶體驗(yàn)過程過,是可以拆分出非常多具體的節(jié)點(diǎn)的。
以一個(gè)用戶在公眾號(hào)的用戶路徑為例:
- 第1個(gè)節(jié)點(diǎn):關(guān)注公眾號(hào);
- 第2個(gè)節(jié)點(diǎn):點(diǎn)擊菜單欄;
- 第3個(gè)節(jié)點(diǎn):和公眾號(hào)互動(dòng),發(fā)送關(guān)鍵詞;
- 第4個(gè)節(jié)點(diǎn):閱讀公眾號(hào)文章;
- 第5個(gè)節(jié)點(diǎn):收到公眾號(hào)的評(píng)論回復(fù);
- 第6個(gè)節(jié)點(diǎn):用戶置頂公眾號(hào);
- 第7個(gè)節(jié)點(diǎn):分享文章;
- 第8個(gè)節(jié)點(diǎn):用戶推薦公眾號(hào)。
圍繞這8個(gè)節(jié)點(diǎn),連成了用戶在公眾號(hào)的用戶體驗(yàn)地圖,運(yùn)營服務(wù)藍(lán)圖就可以圍繞這些節(jié)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。除了產(chǎn)品上的用戶路徑,人的行為路徑也是人們進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)的思考。
假設(shè)要針對(duì)投顧進(jìn)行活動(dòng)的鋪墊,要如何設(shè)計(jì)活動(dòng)流程才能最大限度的激發(fā)投顧激情呢?
首先,我們也是要通過將投顧的用戶路徑畫出來。
- 第1個(gè)節(jié)點(diǎn):投顧來到公司;
- 第2個(gè)節(jié)點(diǎn):坐到自己的工位;
- 第3個(gè)節(jié)點(diǎn):開始工作那一刻;
- 第4個(gè)節(jié)點(diǎn):投顧們吃午餐的那一刻;
- 第5個(gè)節(jié)點(diǎn):投顧們?cè)谛菹^(qū)抽煙那一刻;
- 第6個(gè)節(jié)點(diǎn):午后開始工作那一刻;
- 第7個(gè)節(jié)點(diǎn):今日收盤那一刻;
- 第8個(gè)節(jié)點(diǎn):直播開始那一刻;
- 第9個(gè)節(jié)點(diǎn):直播過程中,知道自己目標(biāo)那一刻;
- 第10個(gè)節(jié)點(diǎn):完成目標(biāo)那一刻;
- 第11個(gè)階段:開戶活動(dòng)完成那一刻。
用戶路徑是幫我們理解用戶如何在我們產(chǎn)品或者服務(wù)當(dāng)中流轉(zhuǎn),把用戶路徑拆分成若干個(gè)節(jié)點(diǎn),我們的產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)才能全面,更有針對(duì)性。
基于此,不管任何產(chǎn)品設(shè)計(jì)還是活動(dòng)策劃,畫出用戶路徑圖,標(biāo)識(shí)出用戶關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),是我們進(jìn)行服務(wù)藍(lán)圖設(shè)計(jì)和創(chuàng)新的基礎(chǔ)。
二、創(chuàng)新服務(wù)的關(guān)鍵點(diǎn):峰值體驗(yàn)
在創(chuàng)新服務(wù)的基礎(chǔ)上,我們知道用戶和產(chǎn)品交互的過程是可以拆分成非常多節(jié)點(diǎn)的。用戶在節(jié)點(diǎn)上產(chǎn)生的情緒基于我們給用戶的體驗(yàn),也是我們創(chuàng)造峰終體驗(yàn)的機(jī)會(huì),即創(chuàng)新服務(wù)的關(guān)鍵點(diǎn)。
峰終體驗(yàn):一為峰值體驗(yàn),就是是用戶體驗(yàn)最高峰的時(shí)候,不管是正向最高峰還是負(fù)向最高峰,用戶是一定能記住的;二為終值體驗(yàn)值,就是產(chǎn)品(服務(wù))與用戶結(jié)束交互時(shí)候的體驗(yàn)。
1. 峰值體驗(yàn)
在設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖的時(shí)候,要有個(gè)共識(shí)就是我們不可能在所有節(jié)上都給用戶非常完美的體驗(yàn),服務(wù)藍(lán)圖的設(shè)計(jì)是圍繞用戶的核心目的(在用戶體驗(yàn)中對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn))進(jìn)行資源配置,在其他節(jié)點(diǎn)上只要不低于用戶的忍耐底線,用戶都是可以接受的。
也就是說在一個(gè)節(jié)點(diǎn)都圍繞用戶的核心需求展開服務(wù)設(shè)計(jì)。用戶在這一核心需求是有預(yù)期的,也就是說這個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)要給用戶超乎預(yù)期的體驗(yàn),就是正向峰值體驗(yàn)。
比如在亞朵住房這個(gè)環(huán)節(jié),用戶的核心需求就是睡得好,因此亞朵在用戶住房這一節(jié)點(diǎn)上主要圍繞用戶的睡眠質(zhì)量展開服務(wù)設(shè)計(jì),采用非常好的枕頭床墊,房間的地毯設(shè)計(jì)并不作為亞朵的服務(wù)重點(diǎn)。
再比如,一名游客進(jìn)入園區(qū)的那一節(jié)點(diǎn),用戶的核心需求就是快速知道自己想去的地方,或者了解景區(qū)攻略,那么在這一節(jié)點(diǎn)景區(qū)的路線和景點(diǎn)說明就尤為重要了。
再以用戶關(guān)注一個(gè)公眾號(hào)為例。
用戶關(guān)注一個(gè)公眾號(hào)核心需求是希望對(duì)這個(gè)賬號(hào)有一個(gè)基本了解,那么在關(guān)注公眾號(hào)這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,就圍繞如何為讓用戶體驗(yàn)到賬號(hào)的核心內(nèi)容。比如可以畫一幅【公眾號(hào)瀏覽地圖】,讓用戶在關(guān)注后的瞬間就知道關(guān)注公眾號(hào)之后能夠獲得什么,還可以包括什么時(shí)候更新文章,關(guān)鍵字回復(fù)會(huì)有什么福利等等。
繼續(xù)以第一部分提到的針對(duì)投顧的活動(dòng)策劃為例,投顧參與活動(dòng)的核心需求是完成目標(biāo),因此圍繞如何幫助投顧完成完成目標(biāo)就可以有可以設(shè)計(jì)很多服務(wù)。比如通過數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),讓投顧即時(shí)知道自己的目標(biāo)完成情況。
總的來說,在用戶體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)上滿足用戶核心需求,為用戶創(chuàng)造超預(yù)期的用戶體驗(yàn),就是創(chuàng)新的服務(wù)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)。
2. 終值體驗(yàn)
大多數(shù)用戶對(duì)于離開的瞬間是不抱有預(yù)期的,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為自己付出的成本就是在體驗(yàn)的過程,過程當(dāng)中好的體驗(yàn)是應(yīng)該的,服務(wù)過程結(jié)束后就不期望還會(huì)有怎樣的服務(wù)。也就是意味著結(jié)束時(shí)刻的服務(wù)就是給用戶創(chuàng)造終值體驗(yàn)的最好時(shí)機(jī)。
比如亞朵酒店的終值體驗(yàn)是退房的時(shí)候,服務(wù)人員會(huì)給你一瓶礦泉水,如果是冬天就會(huì)給一瓶溫?zé)岬牡V泉水。并給這瓶水取了一個(gè)文縐縐的名字,叫“別友甘泉”之類的。這會(huì)給當(dāng)時(shí)用戶有概念體驗(yàn)和印象留存,對(duì)用戶來講,這就夠了。
在活動(dòng)策劃當(dāng)中,終值體驗(yàn)是最應(yīng)該被注意到的服務(wù)設(shè)計(jì)。比如投顧結(jié)束了兩個(gè)小時(shí)的直播活動(dòng),在這個(gè)時(shí)候?yàn)橥额櫆?zhǔn)備夜宵,進(jìn)行當(dāng)晚預(yù)約數(shù)TOP前6頒獎(jiǎng)等等,就是最好的終極體驗(yàn)。
再比如,比較普遍的動(dòng)員(培訓(xùn))活動(dòng),當(dāng)用戶在走出會(huì)議室的時(shí)刻,可以給用戶“必勝飲料”,也能夠給用戶創(chuàng)造終值體驗(yàn)。
終值體驗(yàn)的關(guān)鍵在于不要平淡的結(jié)束,而是讓用戶更期待下一次與你的交互。為用戶好的終值體驗(yàn),提高的是產(chǎn)品的留存。
三、總結(jié)
創(chuàng)新服務(wù)的設(shè)計(jì)不是創(chuàng)造全新,而是在用戶有預(yù)期的地方超乎用戶體驗(yàn),在用戶沒有預(yù)期的地方超打破用戶忍耐底線。
可以從兩個(gè)方面展開規(guī)劃:
- 畫出用戶路徑地圖,標(biāo)出產(chǎn)品與用戶接觸的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn);
- 在用戶有核心需求的地方給用戶超預(yù)期的體驗(yàn),在服務(wù)結(jié)束的時(shí)刻給用戶驚喜。