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      1. <dfn id="rfwes"></dfn>
          <object id="rfwes"></object>
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          canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

          canvas(畫(huà)布)是html5新增的標(biāo)簽元素,用來(lái)定義圖形,比如圖表和其他圖像。<canvas>標(biāo)簽只是圖形容器,必須使用腳本(通常為javascript)來(lái)繪制圖形。

          canvas與svg的區(qū)別

          canvas是HTML5提供的新元素<canvas>,而svg存在的歷史要比canvas久遠(yuǎn),已經(jīng)有十幾年了。svg并不是html5專有的標(biāo)簽,最初svg是用xml技術(shù)(超文本擴(kuò)展語(yǔ)言,可以自定義標(biāo)簽或?qū)傩裕┟枋龆S圖形的語(yǔ)言。    首先,從它們的功能上來(lái)講,canvas可以看做是一個(gè)畫(huà)布。其繪制出來(lái)的圖形為標(biāo)量圖,因此,可以在canvas中引入jpg或png這類格式的圖片,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,大型的網(wǎng)絡(luò)游戲都是用canvas畫(huà)布做出來(lái)的,并且canvas的技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒臁? 另外,我們喜歡用canvas來(lái)做一些統(tǒng)計(jì)用的圖表,如柱狀圖曲線圖或餅狀圖等。而svg,所繪制的圖形為矢量圖,所以其用法上受到了限制。因?yàn)橹荒芾L制矢量圖,所以svg中不能引入普通的圖片,因?yàn)槭噶繄D的不會(huì)失真的效果,在項(xiàng)目中我們會(huì)用來(lái)做一些動(dòng)態(tài)的小圖標(biāo)。  但是由于其本質(zhì)為矢量圖,可以被無(wú)限放大而不會(huì)失真,這很適合被用來(lái)做地圖,而百度地圖就是用svg技術(shù)做出來(lái)的。    另外從技術(shù)發(fā)面來(lái)講canvas里面繪制的圖形不能被引擎抓取,如我們要讓canvas里面的一個(gè)圖片跟隨鼠標(biāo)事件:canvas.onmouseover=function(){}。而svg里面的圖形可以被引擎抓取,支持事件的綁定。  另外canvas中我們繪制圖形通常是通過(guò)JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn),svg更多的是通過(guò)標(biāo)簽來(lái)來(lái)實(shí)現(xiàn),如在svg中繪制正矩形形就要用<rect>,這里我們不能用屬性style="width:XXX;height:XXX;"來(lái)定義。  我再來(lái)介紹一個(gè)svg的js庫(kù):TWO.JS。其中包含two.js和three.js前者用于繪制二維圖形,后者用于繪制三維圖形。TWO.JS可以支持三種格式,svg(默認(rèn))、canvas、和WEBGL。當(dāng)然也可以在普通div中引入。    要從同一圖形的一個(gè)<canvas>標(biāo)記中移除元素,需要擦掉重新繪制;而svg很容易編輯,只要從其描述中移除元素即可。    以上是之前在別人博客中看到的,所以先引用過(guò)來(lái),待之后熟練掌握canvas,svg再寫(xiě)自己的心得體會(huì)。    具體請(qǐng)參考


          1、基本語(yǔ)法
          <canvas id="canvasMain" width="800" height="600" >您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

          當(dāng)沒(méi)有設(shè)置寬度和高度的時(shí)候,canvas會(huì)初始化寬度為300px和高度為150px;當(dāng)瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽的時(shí)候,會(huì)顯示其中的文字。

          在canvas坐標(biāo)體系中,以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),向右為x軸正方向,向下為y軸正方向,如下圖:

          canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

          進(jìn)行繪制需要獲取canvas的上下文環(huán)境context,之后調(diào)用API進(jìn)行圖像繪制

          var canvas = document.getElementById("canvasMain"),      ctx = canvas.getContext("2d");

          替換內(nèi)容是在不支持<canvas>標(biāo)簽的瀏覽器中展示的。也可以通過(guò)檢測(cè)getContext()方法的存在來(lái)判斷是否支持(有些瀏覽器會(huì)為html規(guī)范之外的元素創(chuàng)建默認(rèn)的html元素對(duì)象)

          var canvas = document.getElementById("canvasMain");  if(canvas.getContext("2d")) {      var ctx = canvas.getContext("2d");      // drawing code here  } else {      // canvas-unsupported code here  }

          導(dǎo)出在<canvas>元素上繪制的圖像,接收一個(gè)參數(shù),即圖像的MIME類型格式。若繪制到畫(huà)布上的圖像來(lái)自不同域,該方法會(huì)報(bào)錯(cuò)

          var canvas = document.getElementById("canvasMain");if(canvas.getContext) {//取得圖像的數(shù)據(jù)URIvar imgURI = canvas.toDataURL('image/png');//顯示圖像var image =  document.createElement('img');      image.src = imgURI;      document.body.appendChild(image);          }

          2、2D上下文

          • 填充和描邊

            填充:用指定的樣式(顏色、漸變、圖像)填充圖形;描邊:在圖形的邊緣畫(huà)線 兩個(gè)屬性分別是fillStyle strokeStyle,屬性的值可以是字符串、漸變對(duì)象或模式對(duì)象

          • 繪制矩形

             canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

            繪制矩形方法:fillRect() strokeRect() clearRect() 參數(shù)依次為:矩形x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、寬度、高度

          var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {var context = drawing.getContext('2d');      context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';//描邊屬性context.fillStyle = 'pink';//填充屬性context.lineWidth = 3; //描邊線條寬度context.lineCap = 'square';//線條末端形狀(butt平頭、round圓頭、square方頭)context.lineJoin = 'round';//線條相交的方式(round圓交、bevel斜交、miter斜接)context.fillRect(10, 10, 50, 50);//填充矩形context.fillStyle = 'green';      context.fillRect(30, 30, 50, 50);      context.strokeRect(100, 10, 50, 50);//描邊矩形context.clearRect(40, 40, 15, 15);//清除畫(huà)布上的矩形區(qū)域             }
          • 繪制路徑

             canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

            closePath()繪制一條連接到路徑起點(diǎn)的線條

             fill()填充路徑 stroke()描邊路徑 clip()在路徑上創(chuàng)建一個(gè)剪切區(qū)域

            isPointInPath(x,y)判斷畫(huà)布上的某一點(diǎn)是否位于路徑上

          var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {/*繪制路徑*/var context = drawing.getContext('2d');              context.strokeStyle = 'pink';              context.beginPath();//開(kāi)始繪制新路徑//繪制外圓context.arc(100, 100, 99, 0, 2*Math.PI, false);//參數(shù)依次為圓心坐標(biāo)x、y、半徑、起始角度(用弧度表示)、結(jié)束角度、起始角度是否按逆時(shí)針?lè)较蛴?jì)算(flase為順時(shí)針)context.moveTo(194, 100);//將繪圖游標(biāo)移動(dòng)到(x,y),不畫(huà)線//繪制內(nèi)圓context.arc(100, 100, 94, 0, 2*Math.PI, false);//繪制分針context.moveTo(100, 100);              context.lineTo(100, 25);//從上一點(diǎn)開(kāi)始繪制一條直線,到(x,y)為止//繪制時(shí)針context.moveTo(100, 100);              context.lineTo(35, 100);//繪制文本context.font = 'bold 14px Arial';//表示文本樣式、大小、字體context.textAlign = 'center';//文本對(duì)齊方式(start、end、left、right、center),建議用start、end代替left、rightcontext.textBaseline = 'middle';//文本的基線(top、hanging、middle、alphabetical、ideopgraphic、bottom)context.fillText('12', 100, 20);//描邊路徑            context.stroke();//額外練習(xí)context.moveTo(230, 10);//arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):從上一點(diǎn)開(kāi)始繪制一條弧線,到(x2,y2)為止,并以給定的半徑穿過(guò)(x1,y1)context.arcTo(280, 60, 330, 10, 50);//bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):從上一點(diǎn)開(kāi)始繪制一條曲線,到(x,y)為止,并以(c1x,c1y)(c2x,c2y)為控制點(diǎn)context.bezierCurveTo(210, 70, 290, 90, 300, 100);              context.moveTo(320, 10);//quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):從上一點(diǎn)開(kāi)始繪制一條二次曲線,到(x,y)為止,并以(cx,cy)為控制點(diǎn)context.quadraticCurveTo(420, 100, 400, 10);//rect(x,y,width,height):從點(diǎn)(x,y)開(kāi)始繪制矩形,此方法繪制的是矩形路徑而不是獨(dú)立的形狀context.rect(450, 10, 50, 50);              context.stroke();  }
          • 繪制文本

            fillText()繪制文本 strokeText()為文本描邊 參數(shù):文本字符串、x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、可選的最大像素寬度

          • 變換

            canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

          var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {            //變換var context = drawing.getContext('2d');              context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';              context.beginPath();              context.arc(100, 100, 99, 0, 2*Math.PI, false);              context.moveTo(194, 100);              context.arc(100, 100, 94, 0, 2*Math.PI, false);//變換原點(diǎn)context.translate(100, 100);//將坐標(biāo)原點(diǎn)移動(dòng)到該點(diǎn)//旋轉(zhuǎn)表針context.rotate(1);//圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像angle弧度//繪制分針context.moveTo(0, 0);              context.lineTo(0, -80);//繪制時(shí)針context.moveTo(0, 0);              context.lineTo(-65, 0);              context.stroke();                context.rotate(-1);              context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';              context.save();//保存上下文狀態(tài),只保存繪圖上下文的設(shè)置和變換,不會(huì)保存繪圖上下文的內(nèi)容context.fillStyle = 'pink';              context.translate(-100, -100);              context.save();              context.fillStyle = 'green';              context.fillRect(220, 10, 50, 50);                context.restore();//返回之前保存的設(shè)置context.fillRect(280, 10, 50, 50);                context.restore();              context.fillRect(340, 10, 50, 50);  }
          • 繪制圖像

            canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

            drawImage()還可傳入<canvas>元素作為第一個(gè)參數(shù),表示把另一個(gè)畫(huà)布內(nèi)容繪制到當(dāng)前畫(huà)布上。

            可能遇到的問(wèn)題:drawImage()圖片不顯示在畫(huà)布上,原因可能是你取圖片的時(shí)候,此時(shí)圖片還沒(méi)有加載出來(lái)

          window.onload = function(){var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {//圖像var context = drawing.getContext('2d');var image = document.images[0];//參數(shù)依次表示為:圖像元素、源圖像x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、目標(biāo)的寬度、高度context.drawImage(image, 0, 0, 150, 250);//參數(shù)依次表示為:圖像元素、源圖像x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、源圖像寬度、高度、目標(biāo)圖像x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、目標(biāo)圖像寬度、高度context.drawImage(image, 100, 300, 500, 600, 0, 0, 70, 80);          }  };
          • 陰影、漸變、模式

            canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

            模式與漸變一樣,都是從畫(huà)布原點(diǎn)(0,0)開(kāi)始的,將填充樣式設(shè)置為模式對(duì)象,只表示在某個(gè)特定區(qū)域內(nèi)顯示重復(fù)的圖像,而不是從某個(gè)位置開(kāi)始繪制重復(fù)的圖像。

             createPattern()第一個(gè)參數(shù)也可以是<video>元素,或者是另一個(gè)<canvas>元素

          window.onload = function(){var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {//陰影var context = drawing.getContext('2d');              context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';//陰影顏色,默認(rèn)黑色context.shadowOffsetX = 5;//x軸方向的陰影偏移量,默認(rèn)0context.shadowOffsetY = 5;//y軸方向的陰影偏移量,默認(rèn)0context.shadowBlur = 4;//模糊的像素?cái)?shù),默認(rèn)0context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';              context.fillRect(10, 10, 50, 50);              context.fillStyle = 'pink';              context.fillRect(30, 30, 50, 50);//漸變var gradient = context.createLinearGradient(100, 10, 130, 130);//創(chuàng)建線性漸變,返回CanvasGradient對(duì)象的實(shí)例。參數(shù):起點(diǎn)x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、終點(diǎn)x坐標(biāo)、y坐標(biāo)gradient.addColorStop(0, 'white');//指定色標(biāo),參數(shù):色標(biāo)位置(0到1之間的數(shù)字,0表示開(kāi)始的顏色,1為結(jié)束的顏色)、css顏色值gradient.addColorStop(1, 'black');                context.fillStyle = gradient;              context.fillRect(100, 10, 50, 50);var createLinearGradient = function(context, x, y, width, height) {return context.createLinearGradient(x, y, x+width, y+height);              };var gradientNew = createLinearGradient(context, 180, 10, 50, 50);              gradientNew.addColorStop(0, 'red');              gradientNew.addColorStop(1, 'green');              context.fillStyle = gradientNew;              context.fillRect(180, 10, 50, 50);var gradientRound = context.createRadialGradient(275, 35, 10, 275, 35, 30);//徑向漸變,參數(shù):起點(diǎn)圓的圓心、半徑,終點(diǎn)圓的圓心、半徑gradientRound.addColorStop(0, 'pink');              gradientRound.addColorStop(1, 'blue');              context.fillStyle = gradientRound;              context.fillRect(250, 10, 50, 50);//模式,即重復(fù)的圖像,可以用來(lái)填充或描邊圖形var image = document.images[0],                  pattern = context.createPattern(image, 'repeat-x');//創(chuàng)建新模式,參數(shù):圖像元素、是否重復(fù)(repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat)context.fillStyle = pattern;              context.fillRect(350, 10, 350, 350);          }  }
          • 使用圖像數(shù)據(jù)

            getImageData()可取得原始圖像數(shù)據(jù),參數(shù):要取得數(shù)據(jù)的畫(huà)面區(qū)域的x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、寬度、高度。返回的對(duì)象是ImageData的實(shí)例,該對(duì)象有3個(gè)屬性:width、height和data。其中data為數(shù)組,保存著圖像中

          每一個(gè)像素的數(shù)據(jù),每一個(gè)像素用4個(gè)元素來(lái)表示,分別表示紅、綠、藍(lán)和透明度值。因此,第一個(gè)像素的數(shù)據(jù)保存在數(shù)組的第0到第3個(gè)元素中。

            注意:只有在畫(huà)布“干凈”的情況下(即圖像并非來(lái)自其他域),才可以取得圖像數(shù)據(jù)。

          • 合成

            globalAlpha:介于0和1之間的值(包括0和1),用于指定透明度,默認(rèn)為0。

            globalComositionOperation:表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結(jié)合。

            canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

             canvas基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

          3、WebGL

            WebGL是針對(duì)canvas的3D上下文,并不是由W3C制定的標(biāo)準(zhǔn)。

          canvas作為H5一個(gè)重要的新特性,大家需要花點(diǎn)精力去學(xué)習(xí)使用它。

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