VR一直被冠以“未來(lái)科技”的標(biāo)簽,并且也一直是科幻小說(shuō)的素材,不過(guò)對(duì)于我們身邊的一些人來(lái)說(shuō)已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這個(gè)“未來(lái)科技”了。

我們已經(jīng)進(jìn)入2017。VR設(shè)備對(duì)于我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)觸手可及(雖然低端的移動(dòng)VR設(shè)備還只是移動(dòng)眼鏡紙盒)。小到幾塊錢的VR眼鏡盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用戶都有機(jī)會(huì)可以體驗(yàn)這些VR硬件。
不過(guò)普通的消費(fèi)者還沒(méi)有意識(shí)到無(wú)處不在的VR,Wearable Technology Show的首席運(yùn)營(yíng)官約翰
威爾表示:“我會(huì)說(shuō),大街上的一般消費(fèi)者認(rèn)為VR還不是他們的日常必需品——VR依舊還是科幻小說(shuō)的素材。我認(rèn)為它還是一個(gè)新興的技術(shù),雖然在游戲行業(yè)獲得關(guān)注,不過(guò)目前還很低迷——這將是一個(gè)漫長(zhǎng)而困苦的過(guò)程。”
并非只有威爾一個(gè)人認(rèn)為VR正在發(fā)揮它的影響力。在線零售商Hitari有著同樣的信念:“消費(fèi)者們認(rèn)為VR是娛樂(lè)和游戲設(shè)備,不過(guò)VR的潛力是巨大的,而現(xiàn)在我們僅僅是觸及到了VR的表面而已。”
同樣,Tanya Laird公司的創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Digital Jam認(rèn)為普通消費(fèi)者“有聽說(shuō)過(guò)VR,不過(guò)現(xiàn)實(shí)的普及率和概念相比依然還很小”。
“現(xiàn)實(shí)情況是,業(yè)內(nèi)那些對(duì)于VR有偏好的人群數(shù)量相比于普世大眾來(lái)說(shuō)還微不足道。能夠親手體驗(yàn)到VR的人依舊局限在那些科技愛(ài)好者和鐵桿粉絲。”
這并非是無(wú)端的猜測(cè),其數(shù)據(jù)是有根據(jù)的。Context公司的經(jīng)理Jonathan Wagstaff表示:“去年夏天,當(dāng)我們對(duì)歐盟的消費(fèi)者進(jìn)行一次VR普查的時(shí)候,很多人依舊沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)VR。”
不過(guò)他表示,隨著三星Gear VR以及索尼PS VR在圣誕節(jié)旗艦所推出的廣告,消費(fèi)者對(duì)于VR的意識(shí)肯定會(huì)增長(zhǎng)。
即使是普世大眾對(duì)于VR的意識(shí)在不斷提高,那些早期體驗(yàn)也遇到了一個(gè)明顯的問(wèn)題。SNR UK的經(jīng)理Charlie Stringer 表示:“VR所面臨的挑戰(zhàn)是讓人們體驗(yàn)到不同層級(jí)的娛樂(lè)。如何能夠在店內(nèi)將這些體驗(yàn)帶進(jìn)生活是我們和供應(yīng)商以及 戰(zhàn)略合作伙伴所探討的話題。這對(duì)于我們作為最大的消費(fèi)電商來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。”
同樣,Chillblast的銷售總監(jiān)Ben Miles就如何向一位新用戶展示VR,以及廉價(jià)VR體驗(yàn)的弊端分享了其觀點(diǎn):“我們認(rèn)為入門級(jí)的VR體驗(yàn),比如Gear VR以及Daydream View對(duì)于人們VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō)弊大于利。
“很多VR體驗(yàn)質(zhì)量都很差,缺乏沉浸感和執(zhí)行力。如果一些人在智能手機(jī)上首次體驗(yàn)這些VR,這會(huì)激發(fā)一部分用戶購(gòu)買更高端設(shè)備的想法,不過(guò)對(duì)于大部分我們接觸過(guò)的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們會(huì)說(shuō)‘不喜歡VR’,因?yàn)樗麄兿敕▋H僅基于免費(fèi)贈(zèng)送的VR眼鏡盒子。”
就銷售數(shù)字而言,那些基于移動(dòng)設(shè)備的VR產(chǎn)品無(wú)疑是大贏家。市面上廉價(jià)的VR眼鏡盒子主要有谷歌的紙盒眼鏡、谷歌Daydream View以及三星的Gear VR——根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,這些設(shè)備占據(jù)了整個(gè)VR市場(chǎng)的98%,在2016年出貨了將近8900萬(wàn)臺(tái)。這些數(shù)據(jù)支持了Merge VR公司的執(zhí)行副總Dan Worden的主張:“消費(fèi)者很快對(duì)移動(dòng)VR展現(xiàn)出了興趣,在游戲領(lǐng)域之外展現(xiàn)出了難以置信的潛力。事實(shí)上,許多Z一代對(duì)于虛擬探索展現(xiàn)出了很大的興趣。他們可以探尋那些難以企及的領(lǐng)域,比如水下、熱帶島嶼、太空甚至是足球比賽。”
很顯然,游戲領(lǐng)域之外還有很多VR興趣點(diǎn),只不過(guò)消費(fèi)者很可能會(huì)對(duì)這些漸漸失去興趣。
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