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          樂視奪電視電商行業(yè)“四冠王” 邊界到底在哪里?

            

          樂視奪電視電商行業(yè)“四冠王” 邊界到底在哪里?

                 9月20日,樂視TV宣布,“919樂迷節(jié)”當天樂視商城超級電視銷量達10萬臺,配件超4萬件,總銷售金額4億元,總參與人次超800萬。樂視TV超級電視創(chuàng)中國電視行業(yè)單日銷售量、銷售額紀錄,樂視商城創(chuàng)中國B2C商城單日單品牌電視銷售量、銷售額紀錄,成功拿下“四冠王”。

            據了解,去年天貓雙十一,創(chuàng)維酷開TV在當天電視品類的銷售中,以單天賣出56272臺的銷售成績,創(chuàng)下吉尼斯世界紀錄。業(yè)內人士分析,此次樂視TV超級電視,以及樂視商城創(chuàng)下單日銷量、銷售額“四冠王”,已然成為彩電行業(yè)的奇跡,無疑也是對彩電行業(yè)的一次重大沖擊。同時,這也從側面充分印證了超級電視、樂視商城,以及其所依托的生態(tài)體系、商業(yè)模式的生命力、爆發(fā)力,樂視模式已然得到市場的認可。

            那么接下來,順勢而為,樂視TV超級電視銷量很可能會繼續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,加速搶食彩電行業(yè)的市場份額。那么,樂視的邊界到底在哪里?從目前勢頭看,無疑超級電視勢必是要沖擊彩電行業(yè)的頭把交椅的位置,而樂視商城或將引領電商行業(yè)的變革。

            

            樂視加速搶食彩電市場份額樂視商城或將引領電商變革

          樂視奪電視電商行業(yè)“四冠王” 邊界到底在哪里?

           

            事實上,今年以來,在傳統(tǒng)彩電品牌市場持續(xù)萎縮的背景下,樂視TV超級電視銷量卻一路逆勢飚升,已屢次奪得“銷量天王”的寶座。奧維咨詢最新報告顯示,今年7月份樂視超級電視線上銷量占有率超達27.1%,位居第一;中怡康數據也顯示,樂視TV超級電視單邊上揚,7月份單月市占率達到7.36%,超過三星、夏普、索尼三大洋品牌,并且在39英寸、50英寸、60英寸、70英寸產品銷售中占據頭名。

            筆者認為,目前樂視TV超級電視拿下“四冠王”抑或“銷量天王”等成績,或許只是一個警示,如果按照目前的態(tài)勢發(fā)展,未來樂視TV稱霸國內電視市場完全有可能,這不是單純產品的勝利,而是互聯(lián)網思維創(chuàng)造出來新生態(tài)系統(tǒng)和商業(yè)模式的勝利。

            再者,從市場環(huán)境、大家電消費習慣以及電商模式看,對樂視TV超級電視來說,實則正在形成三大利好環(huán)境。首先,根據來自第三方調研機構數據顯示,中國電視機市場份額呈現(xiàn)此消彼長的態(tài)勢,傳統(tǒng)的電視行業(yè)受到了以樂視為代表的互聯(lián)網思維的沖擊,增速放緩,而樂視TV超級電視卻單邊上揚,大勢已顯;其次,在互聯(lián)網時代,用戶逐漸接受并對線上購買產生依賴,線上電視市場持續(xù)高速增長,全面利好樂視TV所采用的 CP2C銷售模式;再次,以樂視商城為引領者,開創(chuàng)了“廠商合一、直達用戶、去渠道化”的、稱之為 “人人電商”的全新電商模式,將產品性價比最大化,由此廣受用戶支持,從而對仍然是渠道商,仍然需要支付推廣費用,需要通過差價銷售賺取傭金的第三方電商平臺形成了沖擊,使其越發(fā)失去吸引力,諸多業(yè)內人士也認為,樂視商城“人人電商”的模式已悄然在引領電商行業(yè)的變革。然而,綜合以上這些,又都將進一步為樂視超級電視以及樂視商城的注入正能量,促使其不斷向行業(yè)示威。

            反觀傳統(tǒng)電視品牌,銷量增長萎靡,生存處境不斷惡化。一是由于市場飽和、房地產市場的低位運行等原因,即使是被寄予厚望的農村市場在家電節(jié)能補貼政策后也出現(xiàn)增速大幅放緩的現(xiàn)象;二是樂視等互聯(lián)網企業(yè)加入電視行業(yè)使得競爭更加激烈,新技術和服務持續(xù)不斷吞噬傳統(tǒng)廠商的份額,改變了一些行業(yè)原來的玩法。

            

            對于傳統(tǒng)電視和樂視TV超級電視呈現(xiàn)此消彼長的發(fā)展勢頭,有業(yè)內人士認為,其根本原因是傳統(tǒng)的電視行業(yè)受到了以樂視為代表的互聯(lián)網思維的沖擊,當樂視TV超級電視舉起“平臺+內容+終端+應用”的新時代競爭武器時,傳統(tǒng)電視行業(yè)并沒有拿出能與之相抗衡的整體策略,雖然在局部有反抗,但對整個戰(zhàn)局的影響并不大。

            再就是,傳統(tǒng)電視品牌目前仍然主要依靠線下銷售,三四線城市購買為主,而伴隨網購普及,以及三四線人群對電視新技術、新服務、極致體驗需求的提升,無疑以樂視TV超級電視為代表的這類產品將獲得更大市場份額,市占率持續(xù)走高。而目前樂視TV超級電視和樂視商城于樂迷節(jié)一舉拿下單日、單品牌、單平臺“銷售量、銷售額”的“四冠王”,無疑從側面證明了樂視超級電視、樂視商城,以及其所依托的生態(tài)體系、商業(yè)模式的生命力、爆發(fā)力,那么接下來,順勢而為,樂視TV超級電視很可能會繼續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,加速搶食彩電行業(yè)的市場份額,提前坐上彩電業(yè)頭把交椅的位置,而樂視商城則將引領電商行業(yè)的深度變革。

            對比老牌的電視巨頭,樂視TV用實際行動證明了什么叫“后生可畏”。甚至有機構預測,假設樂視保持現(xiàn)有的增長率,那么到2016年,超級電視銷量將有可能達到800萬臺,屆時樂視TV將躋身行業(yè)第一。

            樂視憑什么能夠成為電視電商領域的顛覆者?

            要探討樂視TV為何取得如此卓越的成就,就必須全方位分析樂視的生態(tài)戰(zhàn)略。

            首先是商業(yè)模式,現(xiàn)在樂視TV的打法是通過低價格獲得市場,然后通過后端收費和廣告費彌補損失。眾所周知,樂視的“平臺+內容+終端+應用”生態(tài)系統(tǒng)已經日漸完善,縱觀布局,目前已經有樂視網、云視頻平臺、樂視影業(yè)、樂視TV超級電視及智能電視應用市場Letv Store等精兵強將,只要占據足夠的市場份額,這些業(yè)務都能為樂視帶來源源不斷的收入,可行的商業(yè)模式包括內容付費、應用分成、廣告收入等等,非常多元。

            這對傳統(tǒng)電視企業(yè)的殺傷力是顯而易見的。像三星、TCL這種品牌的電視稍好的款型售價即高達七八千,而像今年4月9日樂視發(fā)布的智能電視X50 Air,硬件僅售人民幣2999元,值得一提的是,這款產品基于Le4K生態(tài),而且在當時看來是全球首款4核、4K、H.265硬解碼的智能電視,不到3000的價格著實令傳統(tǒng)電視企業(yè)大喊“玩不起”。

            為什么?因為傳統(tǒng)電視企業(yè)除了靠硬件賺錢之外,幾乎找不到其他的盈利模式,既然是“一錘子”買賣,其價格當然不便宜。而對樂視TV來說,前期虧一點也無所謂,即便是將電視殺到0元底價,樂視的生態(tài)系統(tǒng)也能確保其最終實現(xiàn)盈利,對樂視TV而言,賺長線的錢比短線的錢更重要。

            再者是樂視TV的CP2C模式。該模式秉承“千萬人不滿,千萬人參與、千萬人研發(fā)、千萬人使用、千萬人傳播”的理念,真正把用戶融入到體系當中,真正對用戶開放所有權,讓用戶擁有屬于自己的產品,為用戶打造不斷增值的極致體驗生活圈??梢钥闯觯瑯芬昑V真正將用戶體驗放在了首位。

            前不久,樂視還推出了“LePar超級合伙人”計劃。在該計劃中,LePar將成為集展示、體驗、服務平臺為一體的綜合服務商,它有助于強化樂視在線下端的影響力,將超級電視的理念傳遞至更多的非深度互聯(lián)網用戶。

            除此之外,作為樂視超級電視最主要銷售平臺的樂視商城,也開創(chuàng)了“人人電商”的全新模式,廠商合一,直達用戶,去渠道化,這種“自產自銷”的模式意味著樂視根本不用靠渠道賺錢,完全區(qū)別于京東、天貓一類需要通過差價銷售賺取傭金、需要盈利的第三方電商平臺,從而實現(xiàn)了性價比最大化。

            可以看出,樂視TV非常重視用戶的需求,他在以一種積極主動的方式將產品越做越精致,越做越人性化。這也是傳統(tǒng)電視企業(yè)所不具備的,對傳統(tǒng)電視企業(yè)而言,用戶只能被動接受產品,不具備任何話語權。但現(xiàn)在,樂視TV徹底改變了這種模式,向用戶開放最高權限,讓用戶也能參與到超級電視的研發(fā)中來,自然能吸引更多用戶為之埋單。

            與其說樂視搶了傳統(tǒng)電視廠商的蛋糕,不如說是樂視創(chuàng)造了一塊符合互聯(lián)網時代用戶口味的新蛋糕。如果用戶對付費購買優(yōu)質視頻形成消費習慣,抑或用戶量足以贏得廣告商重視,智能電視硬件價格會進一步走低,甚至徹底免費,傳統(tǒng)電視廠商依靠低質低價的走量產品,必將再次受到火力狙擊。應該說,樂視憑借自己的創(chuàng)新和顛覆,在電視行業(yè)走出了一條與眾不同的路線,這是樂視獲得成功的根本原因。從另外一個角度來看,我們也可認為樂視已經改變了電視行業(yè)的游戲規(guī)則,凡是不能適應這個游戲規(guī)則的,都會被慢慢淘汰。

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