“我們處于一個數(shù)據(jù)爆炸的時代……而英特爾是唯一一家有能力應(yīng)對的公司。”
“在所有六大領(lǐng)域我們都擁有獨特的領(lǐng)先優(yōu)勢,為持續(xù)創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。”
“我們希望提供SVMS的多種架構(gòu)組合,部署在CPC、GPU、FPGA和加速器套件之中。”
作為Intel公司現(xiàn)任高級副總裁、首席架構(gòu)師,兼英特爾架構(gòu)、圖形與軟件部門總經(jīng)理,Raja Koduri對于當前的半導體行業(yè)形勢、產(chǎn)品和技術(shù)規(guī)劃有著極為清晰的認知和規(guī)劃,并提出六大技術(shù)支柱戰(zhàn)略,指明了Intel未來的戰(zhàn)略發(fā)展方向。
近日在華,Raja Koduri在上海接受了包括快科技在內(nèi)的多家媒體的采訪,暢談了Intel的戰(zhàn)略和產(chǎn)品規(guī)劃,金句不斷。
Raja再次強調(diào)了Intel一直以來的轉(zhuǎn)型觀念,即我們正在從以PC為中心的時代,快速轉(zhuǎn)入以數(shù)據(jù)為中心的時代,而異構(gòu)計算在這個轉(zhuǎn)型中至關(guān)重要。
同時我們在處于人工智能發(fā)展的黃金時期,過去五年應(yīng)用于人工智能的現(xiàn)代計算已經(jīng)增長了超過100萬倍,這是所前所未見的,而未來的增長也可以說是無窮盡的,我們正面臨千億級數(shù)量設(shè)備的連接。
在全新的智能互聯(lián)時代,每個人都在期待全新的用戶體驗,智慧城市、增強智能、虛擬現(xiàn)實、自動駕駛等等,而為了實現(xiàn)一個智能互聯(lián)的未來,Intel去年就宣布了自己的技術(shù)愿景,未來要在六大領(lǐng)域都做到領(lǐng)先。
在互動交流中,關(guān)于六大技術(shù)支柱戰(zhàn)略的落地,Raja強調(diào)了中國市場的重要性,尤其是Intel在中國的軟件部署是一直以來的重要優(yōu)勢所在,同時以也正在不斷加強軟硬件之間的協(xié)同和整合,只有這樣才能持續(xù)推動中國市場的發(fā)展,以及整個業(yè)界的成長。
同時,Intel在中國的工程師團隊也非常強大,這也是Intel在中國不斷發(fā)展的重要優(yōu)勢,這非常契合Intel最近提出的“軟件為先”策略。未來有任何新的產(chǎn)品,Intel都會把中國市場作為非常重要的考慮點。
那么何謂“軟件優(yōu)先”?Raja解釋說,在這個時代,軟件帶來的性能提升往往是指數(shù)級的。在Intel看來,全新硬件架構(gòu)每帶來一個數(shù)量級的性能提升,軟件就能帶來兩個數(shù)量級的性能提升。
比如Java,當硬件帶來1倍性能提升的時候,軟件可以帶來多達28倍的性能提升,空間非常大,而且這還僅僅是在同一款硬件上通過軟件就可以做到的。
摩爾定律可以繼續(xù)帶來非常好的性能提升,而通過軟硬件結(jié)合,Intel認為可以讓摩爾定律的提升幅度變成十倍級別,因為隨著摩爾定律帶來更多的晶體管,軟件可以將越來越多的晶體管性能潛力釋放出來。
最基礎(chǔ)的架構(gòu)方面,Intel現(xiàn)在推崇的是SVMS,也就是標量(Scalar)、矢量(Vector)、矩陣(Matrix)、空間(Spatial)四種架構(gòu)的組合,分別對應(yīng)著CPU、GPU、FPGA和加速器,而它們的組合方式是多種多樣的,Intel的策略就是囊過所有這些架構(gòu)。
在Intel來看,CPU依舊是目前最重要的架構(gòu),也是最通用的,Intel將不斷提高CPU性能,繼續(xù)保持它作為最強計算架構(gòu)的位置。
接下來是GPU,更加專用和高效,Intel目前的戰(zhàn)略主要是提高其能效,從而助力提高整體生產(chǎn)力和效率。
FPGA領(lǐng)域Intel現(xiàn)在已經(jīng)做的非常成功,推出了很多重要的產(chǎn)品,另外還有加速器,也是Intel非常重要的一個發(fā)力點。它們的能效和靈活性都更高。
Raja指出,不管客戶需要高性能還是低功耗,或者對成本比較敏感,Intel都有完整的產(chǎn)品線可以對應(yīng)不同需求,同時希望可以實現(xiàn)簡化的流程,通過統(tǒng)一的軟件堆棧、統(tǒng)一的API適應(yīng)客戶所有的需求,這就是客戶想要的:更簡單一點。
為此,Intel打造了oneAPI,通過跨架構(gòu)統(tǒng)一并簡化編程,從軟件層面來簡化和統(tǒng)一跨SVMS架構(gòu)的創(chuàng)新,以軟件來最大程度釋放硬件性能,可為開發(fā)者帶來更高的生產(chǎn)效率和毫不妥協(xié)的性能。
oneAPI主要包含兩個部分,一是跨架構(gòu)的編程語言,二是能滿足不同領(lǐng)域需求的跨架構(gòu)庫的集合,其中還有Intel攜手行業(yè)開發(fā)的全新編程語言Data Parallel C++(DPC++),以支持實現(xiàn)橫跨SVMS架構(gòu)的數(shù)據(jù)并行編程。
oneAPI將在今年第四季度發(fā)布開發(fā)者測試版本,并公布更多細節(jié)。
Intel的未來產(chǎn)品規(guī)劃中,將于2020年推出的Xe架構(gòu)獨立顯卡無疑是最受矚目的,也是這次交流的一個重點話題。
Raja指出,Intel 2017年重新研發(fā)高性能顯卡,2020年就要推出,其中面臨很多挑戰(zhàn),最大的就是要準備成熟的軟件,這方面還有很多工作要做。Intel為核顯開發(fā)了很好的軟件,CPU領(lǐng)域內(nèi)也擁有非常優(yōu)秀的歷史經(jīng)驗和技術(shù)積累,需要借鑒到獨立顯卡上,尤其是數(shù)據(jù)中心產(chǎn)品。
有關(guān)于Intel Xe GPU架構(gòu)的具體特點和優(yōu)勢,還需要等到第四季度發(fā)布,不過Intel已經(jīng)公布了Xe架構(gòu)的一個特點,那就是同時包括兩個微架構(gòu),分別針對兩種不同的應(yīng)用場景,一種高性能,另一種低功耗,而在設(shè)計oneAPI之初,Intel就希望能發(fā)揮Xe架構(gòu)的最強性能。
Intel Xe的兩種微架構(gòu),其實也可以說是分別針對數(shù)據(jù)中心高性能計算、消費級游戲來分別考慮的,如何平衡二者之間的關(guān)系非常微妙,歷史上也有過這方面的教訓。
Raja表示,在游戲環(huán)境之下,性能確實是非常重要的主題。Intel迄今為止開發(fā)的所有的GPU產(chǎn)品,在性能上其實都是沒有任何限制的,唯一受限的就是功耗,因此從追求低功耗的低端到追求高性能的高端,最大的不同在于功能特性。
比如最頂級的用于數(shù)據(jù)中心的GPU產(chǎn)品,會提供所有功能,可以做到非常高的精度,包括光線追蹤等都會做得非常好,而在低端領(lǐng)域,會有更好的針對功耗、效率的優(yōu)化。
說到光追,無疑是當下的熱門話題之一。Raja指出,Intel在光追技術(shù)領(lǐng)域也是個老玩家了,過去數(shù)十年一直有非常大的投資,也有著豐富的經(jīng)驗。
可能不為人所知的是,在整個好萊塢電影制作鏈條上,Intel一直是都光追技術(shù)的領(lǐng)導者,過去10到15年一直都在使用Intel的CPU和軟件,而游戲只是光追的一個方面。
對于光追技術(shù)的下一步發(fā)展,尤其是在游戲上的應(yīng)用,Raja強調(diào)需要首先弄清楚現(xiàn)在已經(jīng)用于內(nèi)容制作的光追技術(shù)到底是如何實現(xiàn)的,哪些經(jīng)驗可以借鑒在GPU上。圍繞內(nèi)容制作不同的應(yīng)用場景,Intel會推出更多一致性的軟件解決方案,滿足不同應(yīng)用場景的需求。
不同廠商的不同光追解決方案,基于不同的架構(gòu),性能會有很明顯的差異,在不同工作負載下也會受到不同的影響。工作負載和架構(gòu)都是多種多樣的,Intel的目標就是希望在每個領(lǐng)域都做到最好,并與業(yè)界很多軟件供應(yīng)商都有非常緊密的協(xié)作。
Intel不久前也推出了oneAPI框架下的光追渲染工具包,已經(jīng)用在包括《坦克世界》在內(nèi)的多款游戲上,提供了出色的光追性能支持。
對于GPU產(chǎn)品和NVIDIA、AMD有什么區(qū)別,Raja直言最大的區(qū)別就是Intel有能力、有自信提供更加一致的用戶體驗,不管是在什么設(shè)備上都是如此,而這一點是其他兩家完全做不到的。
Intel信心滿滿地承諾,未來10年,我們看到的架構(gòu)革新,將比過去50年都要更多。讓我們拭目以待!