2017年10月31日國際奧委會正式宣布:認證電子競技運動為正式體育項目。這一紙公文,代表著的是國際奧委會將開始把電子競技納入奧運會比賽項目。中國,乃至全世界電競?cè)说膲粝虢K于在經(jīng)歷十余載拼搏后得償所愿。
而在4月17日,由亞洲奧林匹克理事會宣布:電子競技將加入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,并且將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。

2017年,是電子競技趨于“正規(guī)化”的里程碑。
2017年,同樣有三個關(guān)鍵詞可以用以詮釋電子競技的火熱發(fā)展。
第一個關(guān)鍵詞:“獎金”

這是一張由國外知名電競收入網(wǎng)站Esportsearnings發(fā)布的2017年各大電子競技游戲總獎金池數(shù)據(jù)排名。其中,《DOTA2》以一億三千萬美金總獎金遙遙領(lǐng)先,緊隨其后的《英雄聯(lián)盟》與《CS:GO》則分別持有四千八百萬美金與四千五百萬美金的總獎金池數(shù)據(jù)。
由單一的賽事來看,電子競技的高額獎金依然令人嘆為觀止。
1.6億人民幣,這是《DOTA2》今年八月份進行的世界頂級賽事:DOTA2第七屆國際邀請賽的總獎金。如果你在這項總時長不足兩周的比賽內(nèi)奪得冠軍,你將與你隊友一同收獲約7千萬人民幣的冠軍獎金。

圖注:該項《DOTA2》賽事總獎金池最終鎖定在$24787916美元,約合人民幣¥165323006元
相比已令人驚嘆的獎金總量而言,更為引人注目的是這項《DOTA2》賽事的總獎金數(shù)仍在逐年攀升。DOTA2國際邀請賽儼然已成為當(dāng)前世界上獎金最高的電子競技賽事,沒有之一。
作為電競賽事龍頭,以450萬獎金總額位居第二位的《英雄聯(lián)盟》S7世界總決賽已難以望其項背,相比于傳統(tǒng)體育而言,DOTA2第七屆國際邀請賽總獎金也已超越同年份NBA季后賽的1500萬獎金池。
2017全年單項賽事獎金池總量最大的比賽排名第三位則為:《CS:GO》2017世界機器人錦標(biāo)賽。這是一款極為特殊的電競比賽,機器人將代替職業(yè)選手參與這場奇特的比賽,而約133萬美元,折合920萬人民幣的總獎金則彰顯了玩家對于《CS:GO》賽事的關(guān)注熱度。

獎金的提升代表著電競比賽熱度的攀升,已在獎金方面逐漸超越傳統(tǒng)體育的電子競技。
第二個關(guān)鍵詞:“場次”
除了高額獎金外,電子競技的發(fā)展及火熱也在不斷催生更規(guī)范化、體系化的賽事結(jié)構(gòu)。

DREAMHACK系列賽,作為《CS:GO》賽事中的重要組成部分。2017年,DREAMHACK共在橫跨兩大洲的6個國家,舉辦9站比賽以供CS:GO玩家觀看。每站都將提供十萬美金獎金以供參賽選手進行爭奪。
高額的賽事獎金,大牌戰(zhàn)隊的踴躍參與,華麗的燈光舞臺以及專業(yè)的賽事承辦,當(dāng)這些聚合在一起時,其引爆的正是屬于《CS:GO》玩家的電競狂歡。所謂“一葉知秋”,單從一個系列賽的舉辦上我們即可以看出《CS:GO》賽事安排與規(guī)劃的合理性。
而從宏觀角度來看,2017年的《CS:GO》更是以2920場次錦標(biāo)賽力壓《DOTA2》及《英雄聯(lián)盟》,后兩者在2017年的總賽事數(shù)量分別為:856場次以及1942場次。
對于以杯賽著稱的《DOTA2》而言,一場賽事革新已徐徐拉開帷幕。在2017年-2018年的新賽季中,《DOTA2》擁有了更為密集的賽事安排,甲級錦標(biāo)賽與乙級錦標(biāo)賽的相輔相成令《DOTA2》職業(yè)電競選手能夠更大程度地參與到世界性賽事中來,同時這些賽事也將為選手們提供約1500萬美金的總獎金以及直通第八屆DOTA2國際邀請賽的積分。

頻繁的電競賽事促動了玩家的活躍,也進一步給予了電競職業(yè)選手以展現(xiàn)自我的機會。
第三個關(guān)鍵詞:“電競?cè)?rdquo;
若是在2010年以前,提及“電競?cè)?rdquo;這三個字,你腦海中出現(xiàn)的必然是面黃肌瘦的網(wǎng)癮少年模樣?,F(xiàn)如今,無論是電競職業(yè)選手,又或是電競相關(guān)從業(yè)人員,卻一改精神風(fēng)貌,主流社會對待電子競技的眼光也不再受到固化思維的限制。

這是一張來自2017年DOTA2完美大師賽中Newbee隊員Sccc(選手名:宋淳)的比賽實況照。在央視報道過程中,不僅給予完美大師賽以高度的表揚及認可,更指出了:鏡頭中的電競選手外形俊朗,神情嚴肅,在向社會傳遞著電子競技的正面形象。
與此前蓬頭垢面、不修邊幅的職業(yè)選手形象作比較,現(xiàn)在的職業(yè)選手以能夠通過塑造自身形象,為玩家及觀眾帶來更好的正能量傳輸。
“電競?cè)?rdquo;的形象不僅在轉(zhuǎn)變,人群規(guī)模也在轉(zhuǎn)變。《英雄聯(lián)盟》項目最為盛大的S7世界總決賽于2017年11月份落地北京鳥巢。它帶來的不僅是一場電競盛宴,同時也點燃了現(xiàn)場觀賽的四萬人與線上觀賽的一億人次的電競熱情。
自2017年起,電子競技已然變成了一項全民參與的新型體育賽事。正是電競?cè)俗陨淼母淖円约巴鈬婕业挠咳?,才令電子競技能夠更為蓬勃有力地發(fā)展。
結(jié)語:
電子競技,從2003年成為一款正式體育項目,到今年正式入選亞運會,一共走了十四年。從現(xiàn)在開始,到電子競技入奧不知道還要走幾年。但是對于電子競技而言,我們所能夠知道并了解到的是,在2017年的這個時間節(jié)點上,電子競技已結(jié)束了隱忍并完成了屬于自己的蛻變。
未來,正是屬于電子競技最好的時代。
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