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          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長


          本文以筆者的增長方案為案例,分析了背后的產(chǎn)品方法論、思考問題的基本原則等內(nèi)容。enjoy~

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          最近操盤了某B輪明星公司的一個(gè)增長方案,用9元流量課「七巧板探險(xiǎn)營」引流高課單,設(shè)計(jì)+開發(fā)用了一個(gè)月的時(shí)間,9元流量課上線后當(dāng)日破12000單,單周40000+,裂變率大于2,因?yàn)楂@取到了手機(jī)號(hào)作為用戶線索,用戶價(jià)值還會(huì)不斷增加。

          在項(xiàng)目啟動(dòng)之前,寫這篇案例分析已經(jīng)開始提前規(guī)劃了,現(xiàn)在只是按照計(jì)劃實(shí)施而已,有的小伙伴就會(huì)問了,要是干失敗可咋整?

          說實(shí)話,這就是今天寫這篇文章的原因!

          最近通過操盤這么多案例,我一直在不斷修正和驗(yàn)證我自己方法論的可行性和成功率。只是最近操盤的「七巧板探險(xiǎn)營」又恰巧再一次做了驗(yàn)證。

          本篇方法論不能保證你篇篇爆款,但是它可以保證你大概率勝出?,F(xiàn)在我把我個(gè)人的方法論第一次以文字的方式完整的輸出,分享這個(gè)通用法門。

          本篇文章減弱了案例分析的比重,更多講解自己背后的方法論,教你思考問題的基本原則、像素級(jí)抄襲的高級(jí)版等等,畢竟告訴你怎么做比我做成什么樣的要有價(jià)值許多。

          為了便于讀者記住我,我給文中方法論匹配了幾個(gè)花里胡哨的專有名詞,畢竟葵花寶典、六脈神劍、乾坤大挪移啥的都膾炙人口····也許有一天我在星某客喝個(gè)咖啡,正好碰到旁邊桌幾個(gè)漂亮小姐姐在討論我的兵法~我估計(jì)會(huì)笑死在廁所!?。?/p>

          方法論共涉及「蘇格拉底式提問法」、「精裝修」、「落地頁邏輯制作法」、「產(chǎn)品演繹法」、「視覺設(shè)計(jì)」、「游戲化思維」等6個(gè)方法,共同組成了我的產(chǎn)品方法論。

          蘇格拉底式提問法

          不斷追溯事件發(fā)生的原因和即將發(fā)生的結(jié)果,探尋最優(yōu)解!

          “所謂蘇格拉底的提問法,就是在和競爭對手的爭辯中,經(jīng)過一連串的提問和陳述,使對方的回答前后出現(xiàn)矛盾,這時(shí)再加以反駁,然后在討論與爭論之下,不斷地修正觀念,不斷探求真理之路。”

          這種方法我最早接觸在16年,我作為某大佬的產(chǎn)品門徒,他一直沿用這種方式來對我提問,當(dāng)時(shí)讓我記憶最深刻的是,他可以針對某個(gè)事件在幾分鐘之內(nèi)不間斷的提問,當(dāng)提問結(jié)束后,基本被提問人就已經(jīng)知道該這個(gè)問題的解決方案了!

          大部分人深陷困惑不是他不知道答案,而是不知道找到答案的方法!

          其實(shí)這是PM的必備技能之一 ——挖掘用戶的真實(shí)需求!

          挖掘用戶需求其實(shí)就是在幫用戶解決問題,聽的簡單,但是實(shí)際上能挖掘到第幾層就要看產(chǎn)品汪的功力了!總之提問越多,就越接近真相,越逼近最優(yōu)解,也就越接近真理。

          拿下面這張經(jīng)典案例圖作舉例:

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          場景:一輛小貨車準(zhǔn)備過山洞,突然發(fā)現(xiàn)過不去,就來問路過的你該怎么辦?

          大多數(shù)人都是想了幾秒后回答到“不知道或者扔掉幾個(gè)貨或者不行就把山洞挖高一點(diǎn)!”這些不靠譜的回答要坑苦了司機(jī)??!你在不了解任何背景的前提下去做決策就像賭博!成功的概率很低。

          正確的提問姿勢:

          (1)了解當(dāng)前場景

          你送的什么貨?貨保質(zhì)期多久?是否易碎?是車太高還是貨太高?有沒有朋友在附近?車洞有多長?山有多高?(根據(jù)對方的回答繼續(xù)提問……)

          (2)追溯發(fā)生原因

          從哪進(jìn)的貨?為什么要送這個(gè)貨?必須今天送嗎?(根據(jù)對方的回答繼續(xù)提問……)

          (3)預(yù)測未來結(jié)果

          這個(gè)貨送給誰?明天送行不行?有沒有其他路?換個(gè)貨送行不行?找別人接貨行不行?貨不送了行不行?返程換輛車行不行?如果不著急,換條路行不行?有錢的話,再找一輛車幫你載一半行不行?先送到洞對面一半的貨,再回來載另外一半行不行?

          (4)探尋最優(yōu)解

          在不斷的追問過程中,實(shí)際上你是在不斷的獲取有效信息,當(dāng)你了解的數(shù)據(jù)信息越豐富,你就越接近真相,判斷就越準(zhǔn)確,成功率就越高!人工智能阿爾法狗的優(yōu)勢就在于他比你知道更多的下棋路數(shù)呀!可以準(zhǔn)確的判斷把子落在哪個(gè)位置成功概率更高!

          蘇格拉底式提問法是以下方法論的前提,是思考問題的基礎(chǔ)邏輯,就拿「七巧板探險(xiǎn)營」做舉例,我可不是一上來我就知道要做七巧板探險(xiǎn)營,七巧板探險(xiǎn)營只是結(jié)果,在這之前我們只知道要幫助公司做增長!這時(shí)候我們就需要利用蘇格拉底式提問法去幫助提問者挖掘自己的真實(shí)需求了。

          為了讓各位更明白,我模擬了提問如下圖:

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          精裝修

          尋找符合你需求并且已經(jīng)成功的案例,像素級(jí)抄襲后!并把所有流程節(jié)點(diǎn)和頁面,優(yōu)化到極致。

          沒有后半句就是像素級(jí)抄襲,有后半句就是精裝修!后半句才是重點(diǎn)!另外,這個(gè)概念里有幾個(gè)關(guān)鍵詞需要注意:符合你需求、成功、所有和極致。深刻理解!

          1. 符合你需求:保證你的選擇沒有出現(xiàn)大方向的錯(cuò)誤;
          2. 成功:提高了你成功的概率;
          3. 所有:要全面到每一種交互、每一個(gè)色系、甚至每一個(gè)文字,在你沒有深刻理解對方為什么成功的時(shí)候,千萬不要漏掉任何一個(gè)細(xì)節(jié),漏掉多少就有可能降低多少轉(zhuǎn)化率!
          4. 極致:沒有完美,只有接近完美,所以你要在像素級(jí)抄襲后,在每一個(gè)流程節(jié)點(diǎn)或者頁面繼續(xù)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)最終超越。

          「七巧板探險(xiǎn)營」的設(shè)計(jì)是借鑒我之前做的一個(gè)案例「契約計(jì)劃—金融共讀」,流程復(fù)制后,然后在每一個(gè)流程節(jié)點(diǎn)都加以優(yōu)化,從海報(bào)、紅包、落地頁、訂單列表、話術(shù)、打卡海報(bào)等等,光落地頁就改了4個(gè)版本。

          落地頁邏輯設(shè)計(jì)法

          用邏輯制定產(chǎn)品策略,而非靠感覺!

          流量課有兩個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn):海報(bào)點(diǎn)擊率、落地頁轉(zhuǎn)化率,這兩個(gè)數(shù)據(jù)決定了流量課的效率。落地頁設(shè)計(jì)和海報(bào)設(shè)計(jì)方法一樣,海報(bào)就是落地頁信息的再提煉而已。

          策略(套路)如下

          • 首先,你要明確你的用戶群體
          • 其次,把用戶群體分成兩類,有意愿購買&無意愿購買
          • 接著,集中精力去拆解用戶無意愿購買原因并假設(shè)其預(yù)估占比,最后給出每種原因的對應(yīng)策略
          • 最后,根據(jù)預(yù)估占比決定信息優(yōu)先級(jí)

          屢試不爽,另外一篇有詳解>戳《實(shí)戰(zhàn)解讀用戶增長:如何做到7天內(nèi)測期增長6萬付費(fèi)用戶?》

          以下是「七巧板探險(xiǎn)營」部分實(shí)戰(zhàn)材料:

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          產(chǎn)品演繹法

          把自己瞬間變成用戶,想象自己從第一眼看到的曝光的海報(bào)到最后付費(fèi)的所有流程節(jié)點(diǎn)的付費(fèi)動(dòng)力和完整體驗(yàn)。記錄下來你的潛意識(shí)??!

          記住是潛意識(shí),嘴說出來的不是潛意識(shí)!有人引導(dǎo)的不是潛意識(shí)!經(jīng)過深度思考的不是潛意識(shí)!

          潛意思是指人類心理活動(dòng)中,不能認(rèn)知或沒有認(rèn)知到的部分,是人們“已經(jīng)發(fā)生但并未達(dá)到意識(shí)狀態(tài)的心理活動(dòng)過程”。其實(shí)就是你的大腦根據(jù)你多年歷史經(jīng)歷得出的應(yīng)激反應(yīng)!大部分用戶在短時(shí)間內(nèi)看到你的作品,其實(shí)都是在用潛意識(shí)去做判斷!伙計(jì)們,慢慢體驗(yàn)!

          視覺設(shè)計(jì)

          人有五感:視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺。

          產(chǎn)品交互大概率只會(huì)有視覺、聽覺和觸覺,所以UI和UE是非常重要的。

          這塊的方法論我暫時(shí)還沒有總結(jié)成型,更多依靠的是個(gè)人天賦!

          (裝X時(shí)間到:我從7歲開始學(xué)習(xí)美術(shù),學(xué)了7年,素描、水粉、丙烯、工筆、國畫等,學(xué)了1年就考了素描9級(jí)(中國美院規(guī)定的最高級(jí)),對視覺設(shè)計(jì)有自己獨(dú)特的見解和感覺!)

          記住一點(diǎn),大多數(shù)人還是看顏值的!但是顏值不意味著一定要美,而是要符合場景,UI的目的同樣是為了滿足用戶需求,喚醒用戶的潛意識(shí)。

          比如說,流浪地球的海報(bào),喚醒的是觀眾對未知太空的探索,對近未來科技的期待,對地球?yàn)槭裁磿?huì)流浪的好奇心等等。

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          再比如,你要是做一個(gè)少兒的詩詞大會(huì),你用科技感的設(shè)計(jì)風(fēng)格就不合適了,你要喚醒的是用戶對古典文化的崇拜,對華夏五千年文明的敬仰,讓家長想象著孩子學(xué)會(huì)詩詞后帶有韻律的談吐。

          這時(shí)候,你的海報(bào)文字就需要是毛筆字,人物形象就是李白、杜甫····,背景色就要模擬古代的淺黃色的宣紙,關(guān)鍵詞上就要體現(xiàn)出民族自豪感,比如華夏、5000年、文明、中國、經(jīng)典、名言警句等等。

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          游戲化思維

          說到游戲化,八角行為分析法是目前我認(rèn)為最完善的游戲化分析框架,我在下方重新整理了游戲化思維里的8大核心驅(qū)動(dòng)力,在這里我不展開講,各位自行百度,要是展開可以寫本書了。

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          游戲化8大核心驅(qū)動(dòng)力

          (1)史詩意義與使命感

          史詩意義與使命感這一核心驅(qū)動(dòng)力指的是玩家認(rèn)為自己做的事情,其意義比事情本身更重要。例子:最近發(fā)生的華為事件,由于美方蠻橫打壓,華為遭遇了此起彼伏的“斷供”風(fēng)波,這個(gè)不僅沒有影響團(tuán)隊(duì),反而激發(fā)了很多員工的愛國熱情,不求嘉獎(jiǎng)的留守公司更努力的為公司工作,為祖國爭氣,一同度過難關(guān)。所以你看,員工的工作上升到國家層面,它就具有了史詩級(jí)意義與使命感。不給其他激勵(lì)的情況下,員工也動(dòng)力十足。

          (2)進(jìn)步與成就感

          讓我們?nèi)〉眠M(jìn)展、學(xué)習(xí)技能、掌握精通和克服挑戰(zhàn)的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。” 挑戰(zhàn) ” 尤為重要,如果沒有挑戰(zhàn),勛章或獎(jiǎng)杯就毫無意義。這一驅(qū)動(dòng)力也是最容易設(shè)計(jì)的,所以是大多數(shù) PBL ( 積分、勛章、排行榜 ) 重點(diǎn)關(guān)注的驅(qū)動(dòng)力。

          (3)創(chuàng)意授權(quán)與反饋

          這個(gè)驅(qū)動(dòng)力能使玩家全身心投入創(chuàng)造性的過程,不斷找出新事物,并嘗試不同的組合。人們不僅需要表達(dá)創(chuàng)造力的途徑,還要看到創(chuàng)造力的結(jié)果,獲得反饋并及時(shí)調(diào)整。這也是樂高游戲和藝術(shù)創(chuàng)作有趣的原因。

          (4)所有權(quán)與擁有感

          所有權(quán)與擁有感是指用戶感到他們擁有或控制某樣?xùn)|西,因而受到激勵(lì)。當(dāng)一個(gè)人對某樣物品有擁有感時(shí),自然會(huì)想要提升該物品的各項(xiàng)性能。這一驅(qū)動(dòng)力是人類積累財(cái)富的主要欲望來源,也是玩家積累虛擬貨幣的主要驅(qū)動(dòng)力。所以,當(dāng)玩家耗費(fèi)大量時(shí)司優(yōu)化自己的賬戶資料或虛擬人物形象,他自然也會(huì)產(chǎn)生這種擁有感。

          (5)社交影響與關(guān)聯(lián)性

          社交影響與關(guān)聯(lián)性是激勵(lì)人們所有的社交因素的集合體,包括師關(guān)系、社會(huì)認(rèn)同、社交反饋、伙伴關(guān)系、甚至是競爭和嫉妒。當(dāng)你看到你的朋友擅長某項(xiàng)技能擁有某樣?xùn)|西的時(shí)候,你也會(huì)想和他一樣。

          (6)稀缺性與渴望

          稀缺性與渴望這一核心驅(qū)動(dòng)力是說,人們想要獲得某樣?xùn)|西的原因僅僅是它太罕見,或者無法立刻獲得。很多游戲都會(huì)設(shè)計(jì) “任務(wù)機(jī)制”或 “折磨休息”,玩家無法立刻獲得獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)激勵(lì)他們一有機(jī)會(huì)就回到這款產(chǎn)品。

          Facebook 剛推出時(shí)也很好地利用了這一驅(qū)動(dòng)力:最初只對哈佛大學(xué)的學(xué)生開放,然后再擴(kuò)展到少數(shù)名牌學(xué)校,最后才是所有大學(xué)。當(dāng) Facebook 向所有人開放時(shí),許多人都迫不及待地申請加入。

          再比如小米早期的 ” 饑餓營銷 “。

          (7)未知性與好奇心

          人們一直受到吸引,是因?yàn)椴恢澜酉聛頃?huì)發(fā)生什么,這就是未知性與好奇心的驅(qū)動(dòng)力。當(dāng)某樣?xùn)|西超出了你日常的模式識(shí)別系統(tǒng),你的大腦便會(huì)立即進(jìn)入高速運(yùn)轉(zhuǎn)模式,來關(guān)注這突如其來的事物。

          顯然,這正是賭博、看電影或讀小說的主要驅(qū)動(dòng)力。

          頗受爭議的斯金納箱實(shí)驗(yàn)中,小動(dòng)物在未知結(jié)果的驅(qū)動(dòng)下,瘋狂地頻繁壓杠桿,也反映了未知性與好奇心這一核心驅(qū)動(dòng)力。

          (8)虧損與逃避

          我們不希望壞的事情發(fā)生。說好聽點(diǎn)就是不希望之前的努力白費(fèi),說直接點(diǎn)就是不想承認(rèn)自己做了無用功。正在消失的機(jī)會(huì)也是對這以核心驅(qū)動(dòng)力的有效應(yīng)用,例如“特別優(yōu)惠,限時(shí)搶購”,讓人感覺如果不立刻采取行動(dòng),就會(huì)永遠(yuǎn)失去這一機(jī)會(huì)。

          左腦右腦核心驅(qū)動(dòng)力

          左腦核心驅(qū)動(dòng)力往往依賴外在動(dòng)機(jī)-你受到激勵(lì)是因?yàn)槟阆胍@得東西,比如目標(biāo)、物品或者是你求而不得的任何東西;而右腦核心驅(qū)動(dòng)力的大多聯(lián)系到內(nèi)在動(dòng)機(jī)-比如發(fā)揮創(chuàng)造力,和朋友相處,或者是未知懸念好奇,都不需要任何的目標(biāo)或獎(jiǎng)勵(lì),事情本身就是獎(jiǎng)勵(lì)。

          但許多企業(yè)的設(shè)計(jì)往往都以外在動(dòng)機(jī)因素為主,比如當(dāng)用戶完成任務(wù)后提供獎(jiǎng)勵(lì)。然后,許多研究表明外在動(dòng)機(jī)會(huì)削弱內(nèi)在動(dòng)機(jī)。一旦用戶停止提供外在動(dòng)機(jī),用戶動(dòng)機(jī)會(huì)驟降到比以前更低的程度,即過度理由效應(yīng)

          白帽VS黑帽游戲化

          八角形上方的核心驅(qū)動(dòng)力是非常積極的動(dòng)機(jī),而底部偏消極。大量使用上方游戲化技巧的稱之為“白帽游戲化”,反之為“黑帽”游戲化。

          有些東西吸引人是因?yàn)樗粌H能讓你表達(dá)創(chuàng)意,讓你因掌握技能而有成就感,還能讓你感覺有意義、充滿力量;而有時(shí)你一直在做一件事情是因?yàn)槟悴恢澜酉聛頃?huì)發(fā)生什么,或者你擔(dān)心失去某些東西,又或者是因?yàn)槟承〇|西你渴望而不可得,這會(huì)讓你感覺到很糟糕,即使你還是會(huì)一如既往的做下去。

          項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)資料

          其實(shí)本篇最不重要的東西就是后面這些實(shí)戰(zhàn)材料,大部分通過表面就能看到的東西都沒有任何壁壘,你可以抄襲「七巧板探險(xiǎn)營」做個(gè)「八巧版探險(xiǎn)營」,但是你仍然沒有底層的方法論支撐你的決策。

          說白了!純抄襲就是在碰概率碰運(yùn)氣!但為了讀者,我還是準(zhǔn)備了些“干貨”放在下面供各位參考吧。

          我在下文中展示整個(gè)流量產(chǎn)品設(shè)計(jì)資料并隱藏了部分敏感數(shù)據(jù)!

          用戶操作流程圖

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          頁面邏輯圖

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          流量地圖

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          成功要素

          我也看到了幾個(gè)同行對我的案例進(jìn)行了分析,其實(shí)我感覺,最重要的成功要素就是下面3個(gè):

          主題的選擇+落地頁/海報(bào)+視覺設(shè)計(jì)

          為什么這么說呢,首先同時(shí)期有幾家行業(yè)前十名的競品也在做類似的9元流量課,他們主打的主題都是數(shù)學(xué)思維,我們起初也因?yàn)檫@個(gè)問題在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有過爭論:

          • 七巧板探險(xiǎn)營這個(gè)主題家長會(huì)不會(huì)以為就是玩,跟數(shù)學(xué)思維沒關(guān)系,降低后端轉(zhuǎn)化率。
          • 或者家長會(huì)認(rèn)為七巧板本身價(jià)值不大,沒有數(shù)學(xué)思維剛需等等。

          我們最終做了幾款海報(bào),在基礎(chǔ)流量池中做了測試,80%以上的家長都選擇了七巧板探險(xiǎn)營,這和我們的預(yù)期有些差異,就做了用戶調(diào)研。用戶給出的回答是“看到數(shù)學(xué)就頭疼!”

          哈哈哈,你有沒有體會(huì)到問題所在!有兩個(gè)原因:

          1. 學(xué)數(shù)學(xué)是反人性的,家長看到數(shù)學(xué)兩個(gè)字潛意思里是恐懼和拒絕的。
          2. 但是針對3~6歲孩子,學(xué)數(shù)學(xué)有點(diǎn)早吧,感覺沒必要!用戶存在教育成本和K12還不一樣。

          這時(shí)候,當(dāng)看到一個(gè)七巧板探險(xiǎn)營,相對較輕松的主題并且完全符合當(dāng)前年齡段的游戲,用戶選擇的概率就會(huì)大增,不僅如此,用戶對七巧板的認(rèn)知程度要高于我的預(yù)期。

          所以,在主題的選擇上我最后調(diào)整為“純美式STEAM數(shù)學(xué)思維第一課 七巧板探險(xiǎn)營”;另外,為了增大家長的購買欲,在落地頁首屏和分銷海報(bào)上添加了大禮包的實(shí)物圖片。

          爆款產(chǎn)品方法論:如何實(shí)現(xiàn)單周40000單的流量增長

          其他亮點(diǎn)也有幾個(gè),但不是決定性因素:

          紅包領(lǐng)?。?/strong>紅包交互和優(yōu)惠列表,讓用戶產(chǎn)生消費(fèi)緊迫感和消費(fèi)沖動(dòng)。

          付款失?。?/strong>付款挽留頁,提高轉(zhuǎn)化率。

          用戶掃描海報(bào)并注冊后,即給邀請人隨機(jī)發(fā)送0.3元~10元紅包:給用戶及時(shí)反饋,提高信任感。提高裂變率,很多家都有!

          推送策略:為了增大分銷,在每個(gè)用戶關(guān)注服務(wù)號(hào)后,有交互的48小時(shí)內(nèi),設(shè)了3個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行推送,促進(jìn)裂變。

          好了,我忍著把案例補(bǔ)充了點(diǎn)!實(shí)在是不太想寫。各位還是仔細(xì)看看上面的內(nèi)容吧!

           

          作者:郎詩文(公眾號(hào):Geek未來實(shí)驗(yàn)室),墨硯科技創(chuàng)始人,趣店早期員工,前跟誰學(xué)用戶增長產(chǎn)品經(jīng)理。

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