
與中國鐵塔共推邊緣計算,迅雷節(jié)點(diǎn)規(guī)模會迎來暴增嗎?
11月18日,中國鐵塔股份有限公司(下稱中國鐵塔)與迅雷集團(tuán)聯(lián)手推動的“邊緣計算”項(xiàng)目正式啟動。此前,迅雷集團(tuán)旗下網(wǎng)心科技已與中國鐵塔旗下鐵塔智聯(lián)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在邊緣計算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域開展多方面合作...
11月18日,中國鐵塔股份有限公司(下稱中國鐵塔)與迅雷集團(tuán)聯(lián)手推動的“邊緣計算”項(xiàng)目正式啟動。此前,迅雷集團(tuán)旗下網(wǎng)心科技已與中國鐵塔旗下鐵塔智聯(lián)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在邊緣計算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域開展多方面合作...
繼3D卡通動畫片《快樂星貓》在各地電視臺熱播后,片中星貓形象不斷深入人心。近期,明日科技攜可愛的星貓與中山小霸王的合作受到多方關(guān)注,而其雙方合力打造的“星貓小霸王親子運(yùn)動機(jī)”更是受到用戶熱捧?! ∽鳛镾tarQ動漫2.0模式的運(yùn)營推...
發(fā)現(xiàn)用戶需求是產(chǎn)品的第一步,我們還需要繼續(xù)確認(rèn)這個需求的真實(shí)性以及市場機(jī)會。作者在本文中闡釋了如何評估需求的市場機(jī)會,具體從哪幾個方面進(jìn)行,與大家分享。 在《?產(chǎn)品前景評估:如何找到更有潛力的產(chǎn)品》中,我們提到過,一旦發(fā)現(xiàn)了需求點(diǎn),接著就應(yīng)...
游戲直播平臺虎牙(NYSE:HUYA)日前發(fā)布了2019年第三季度財報。報告期內(nèi),虎牙總凈收入22.65億元,同比增長77.5%。其中,在線直播業(yè)貢獻(xiàn)了絕大多數(shù)營收,共計21.65億元,同比增長77.2%。在非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于...
筆者將從運(yùn)營的角度淺析王者榮耀作為一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。 一、產(chǎn)品介紹 王者榮耀是騰訊一款 5V5 公平競技手游,高度還原 MOBA 端游的玩法和操作,并根據(jù)移動端特性進(jìn)行合理簡化,更適合用戶的碎片化時間,以精美畫...
筆者在本文著重介紹了證券產(chǎn)品成熟期的運(yùn)營規(guī)劃,從具體手段和注意事項(xiàng)進(jìn)行了闡釋。 成熟期-前期 成熟期的運(yùn)營目標(biāo)可以分為3個方向:促活、轉(zhuǎn)化、召回。 經(jīng)過發(fā)展期團(tuán)隊(duì)的攻關(guān),核心產(chǎn)品的穩(wěn)定性和體驗(yàn)應(yīng)該基本滿足在于用戶的需要。 從運(yùn)營角度分析,成...
2019年10月,“新影公社 榮耀王者”電競表演賽在桐鄉(xiāng)市新影公社舉辦。本次大賽由國家級傳媒品牌中央新影集團(tuán)旗下的桐鄉(xiāng)新影文化產(chǎn)業(yè)有限公司主辦,聯(lián)盟電競承辦。 雙方將以此次“新影公社 榮耀王者&r...
本文總結(jié)了微信生態(tài)裂變增長的玩法和規(guī)律,略加創(chuàng)新后,也許你就能找到適合自己產(chǎn)品的增長方法。 回顧近年移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,不難發(fā)現(xiàn),創(chuàng)新增長是一直備受關(guān)注的話題: 2014年誕生的O2O 2015年掀起的共享經(jīng)濟(jì) 2016年萌芽的新零售 201...
在做用戶增長為核心的產(chǎn)品運(yùn)營推廣前,我們應(yīng)從幾個方面入手——打造核心功能點(diǎn)、轉(zhuǎn)化方式要清晰、用戶反饋與轉(zhuǎn)化、傳播渠道要合適、建立病毒式傳播規(guī)則。 2017年,以營銷見長的可口可樂公司將設(shè)置了24年之久的首席營銷官(CMO)撤銷,以首席增長官...
2019年10月26日,“新影公社 榮耀王者”電競表演賽在桐鄉(xiāng)市新影公社舉辦。本次大賽由國家級傳媒品牌中央新影集團(tuán)旗下的桐鄉(xiāng)新影文化產(chǎn)業(yè)有限公司主辦,聯(lián)盟電競承辦。 活動當(dāng)日,國內(nèi)頂尖王者榮耀俱樂部eStar...