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          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

            7月31日,由WCA和國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合主辦全球電子競技高峰論壇在上海舉辦。本次峰會致力于從多個方面提升電競在主流社會的影響力,并聚焦行業(yè)個人生存狀況,令各個環(huán)節(jié)的從業(yè)者全面受益。

            促使官方體育機構認可電競

            本次高峰論壇上提出了“電競通往官方體育之路”的議題,商討讓電競成為全球官方體育機構認可的正式體育項目的途徑和方法,極大的提高其社會地位。

            近年來,電子競技飛速發(fā)展,已經(jīng)形成千億市場、3億用戶、10億認知的龐大產(chǎn)業(yè),日漸融入主流的體育和主流文化,因此也產(chǎn)生了成為官方體育認可的體育項目的訴求。今年5月底,在白宮十萬簽名請愿的網(wǎng)頁上,一份關于所有電子競技項目都應該成為合法體育項目的請愿已達成了10萬人簽名,白宮將要在近期內作出回應。

          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

            而作為世界電競的重要力量,WCA與IeSF一直致力于完成這一目標,本次峰會將“電競通往官方體育之路”作為最為重要的議題一直,商討令電子競技獲得官方認可的途徑。比如,與會嘉賓提出,電子競技可以與AR/VR等新技術結合起來,讓傳統(tǒng)實體的運動與電競虛擬的運動結合起來,也有了對身體體能的考驗,因此完全有資格獲得與傳統(tǒng)體育相同的地位。

            承擔社會責任以提高社會地位

            此外,本次論壇還呼吁電子競技行業(yè)全面承擔起應負的社會責任,比如通過參與和開展慈善事業(yè)以讓更多的人了解和支持自身,從而提升電子競技在主流社會的地位。

            傳統(tǒng)體育積極承擔社會責任,不斷現(xiàn)身慈善與公益等的行為,讓傳統(tǒng)體育行業(yè)贏得了極高的贊譽。如皇馬前鋒C羅在奪得了歐洲杯冠軍后,將27.5萬歐元的獎金悉數(shù)捐給了一家?guī)椭┌Y兒童的慈善機構,這些都讓明星自身與體育行業(yè)獲得了全社會的尊重,而這,正是如今飛速發(fā)展的電競行業(yè)所需要學習的地方。

          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

          2015年9月,WCA攜手巨人網(wǎng)絡、塔人網(wǎng)絡等對抗戰(zhàn)老兵進行了探訪

            此前,電競行業(yè)的有識之士已經(jīng)開始通過各類公益活動回饋社會,如2014年 11月OMG電子競技俱樂部與上海體育發(fā)展基金會合作設立中國首個電競公益基金——OMG“星愿”基金;2015年9月WCA組織了一場探望慰問抗戰(zhàn)老兵的公益活動,都引發(fā)了社會的強烈關注。但整體而言,電子競技還需要繼續(xù)向傳統(tǒng)體育看齊,更多的承擔自身社會責任。

          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

            由此,本次論壇特意將“電子競技社會責任與慈善事業(yè)”作為重要議題進行了深刻討論,以圖積極引導行業(yè)內機構與個人承擔社會責任,更多的組織并參與慈善事業(yè),向外界傳遞一個積極正面的行業(yè)形象。

            提升專業(yè)度以獲得更高認可

            在本次論壇上,WCA和IeSF還提出建立完備的電競人才培養(yǎng)與教育體系,全面改善行業(yè)人員素質與生存環(huán)境,從根基上為行業(yè)發(fā)展提供源動力的倡議,得到了與會者和行業(yè)的廣泛反響。

          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

            與發(fā)展已經(jīng)高度成熟的傳統(tǒng)體育相比,電子競技的人才培養(yǎng)體系還只能算是“小兒科”,缺乏規(guī)范不成體系,一方面造成行業(yè)人才的高度緊缺,另一方面從業(yè)人員的待遇和生活無法得到足夠保障,為行業(yè)的發(fā)展帶來了隱患,也讓電子競技無法真正成為一個受尊重的行業(yè)。

            為解決行業(yè)人才培養(yǎng)問題,WCA進行了多方面的嘗試,今年5月和9月分別于IeSF合作進行電競裁判和經(jīng)理人的培訓,還樂視體育達成戰(zhàn)略合作共同培養(yǎng)電競產(chǎn)人才。通過此次論壇的談論,WCA與IeSF呼吁行業(yè)更多的關注人才問題,將更多的注意力和資源投入到教育和培育當中,保障電競人才的素質與待遇保障。

            通過不斷努力,電子競技在未來將建立完備的人才培育和教育體系,不僅能夠向外界傳遞專業(yè)的行業(yè)形象,還可以為社會提供更多的工作機會,吸引更多熱愛電競的人參與進來。

            所有環(huán)節(jié)從業(yè)者全面受益

              本次高峰論壇聚焦電競從業(yè)者的權利與生存狀況,提出“保護選手”(protect players)的口號,不僅集中討論了運動員的福利問題,達成了共識確保所有運動員受到合理保護,還提出多項舉措,令包括裁判、管理、解說、后期、營銷等在內,所有電競行業(yè)的從業(yè)人員受益,進而提升電競行業(yè)的地位與形象。

            相比傳統(tǒng)體育,電子競技的運動員福利機制相對滯后,使得電競選手的合法權利無法得到充分保障,如中國到2016年才首次引入運動員注冊制度,美國目前只承認《英雄聯(lián)盟》項目選手的運動員身份,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Tabe曾在采訪中炮轟電競圈職業(yè)待遇差等不如直播賣餅。一般電競選手待遇低成圈內公認的事實,且僅有基本的醫(yī)療、工資發(fā)放等保障。經(jīng)濟基礎決定上層建筑,收入普遍不高的行業(yè)得不到社會的重視與認可。

          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

            授之以魚不如授之以漁,經(jīng)過熱烈的討論,論壇與會者達成了多項共識,不僅要提高電競職業(yè)選手的收入,也要培養(yǎng)他們退役后獲得更好生活的職業(yè)技能,以及讓建立對在役和退役的職業(yè)選手開放的教育和再教育體系,如WCA賽事主策劃、官方發(fā)言人李燕飛表示,此前與IeSF的共同建立的WCA大學將長期舉辦,未來將致力于把這種模式推廣到全世界,直至電競真正成為一個學院、一個學科、一種得到保障的職業(yè)。

          WCA-IeSF全球電競高峰論壇提升電競地位 從業(yè)者全面受益

            此外,論壇的多項內容從多個維度致力提升行業(yè)者待遇和福利,如更加成熟的商業(yè)模式讓解說、后期、營銷人員等從業(yè)者在社會、經(jīng)濟、職業(yè)發(fā)展等方面全面受益;教育機構的成立和擴招能夠為從業(yè)人員提供職業(yè)技能的培訓,為其職業(yè)生涯發(fā)展鋪開了道路;工作環(huán)境的凈化能夠讓從業(yè)者不被所謂的潛規(guī)則所擾,從而得到公正待遇等。

            通過不斷為電子競技謀求更多認同,并為全行業(yè)者謀求福利,本次會議WCA-IeSF全球電競高峰論壇成為電競發(fā)展史上的一個重要節(jié)點,有望將行業(yè)發(fā)展推向新的高度。

            國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)簡介:

            國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)是一個總部設在韓國首爾的國際電子競技管理機構,在世界范圍內有47個聯(lián)盟成員國及地區(qū),其中包括代表韓國的韓國電子競技協(xié)會(KeSPA),以及代表中國的中國體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務是在全世界范圍內推廣電子競技,使電子競技運動邁入國際主流體育社會,并得到國際最權威體育組織如世界體育總會、國際奧林匹克委員會的認可,從而提升電子競技運動員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國際知名體育組織如世界體育總會、亞奧理事會、國際體育協(xié)會緊密合作,一直致力于促成電子競技成為諸如由國際奧林匹克委員會舉辦的亞洲室內運動會以及亞洲武藝運動會的官方體育賽事。

            WCA(世界電子競技大賽)簡介:

            世界電子競技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學,為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達人經(jīng)紀、賽事、產(chǎn)品、內容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

            官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

            官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

            官方微信:WorldCyberArena

            WCA官方微信二維碼:

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