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          騰訊隊(duì)長任宇昕:內(nèi)憂外患,他還能繼續(xù)神奇嗎?

          騰訊隊(duì)長任宇昕:內(nèi)憂外患,他還能繼續(xù)神奇嗎?任宇昕屢屢振衰起敝,就像是騰訊的“美國隊(duì)長”。來源:視覺中國

            任宇昕總有辦法讓騰訊的落后業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)反超,騰訊調(diào)整組織架構(gòu)之后,面對內(nèi)憂外患,他還能繼續(xù)神奇嗎?

            文 | 《中國企業(yè)家》記者  崔鵬

            編輯 | 馬鉞

            任宇昕是騰訊真正意義上的第一個社招員工,他剛進(jìn)入騰訊的時(shí)候,這家未來全球科技巨頭正因?yàn)槿卞X,在生死邊緣掙扎,甚至靠投資人墊資續(xù)命。

            從那時(shí)起,任宇昕就一直在為騰訊解決各種難題。他夢想做一個名優(yōu)秀的程序員,但當(dāng)時(shí)的騰訊CTO張志東深信這個年輕人堪當(dāng)大任。

            2004年,時(shí)任增值開發(fā)部經(jīng)理的任宇昕接手騰訊游戲,彼時(shí)騰訊游戲剛經(jīng)歷慘敗,總辦(騰訊最高決策層)信心動搖,幾乎要放棄游戲業(yè)務(wù)。任宇昕用五年時(shí)間,帶領(lǐng)騰訊游戲?qū)⑶笆赘魂愄鞓虻氖⒋蠛推渌螒蚬舅υ谏砗?,從業(yè)界十名開外沖到榜首,再也沒下來過。

            2013年騰訊架構(gòu)調(diào)整,前MIG(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群)總裁劉成敏退休離開騰訊,COO任宇昕接管MIG,當(dāng)時(shí)騰訊的安全、應(yīng)用商店和瀏覽器等移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)排名靠后。任宇昕用三年時(shí)間讓MIG實(shí)現(xiàn)對競品的全面超越,遭遇翻盤的公司名單里有百度和360。

            在過去十幾年里,任宇昕總有辦法讓騰訊的落后業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)反超,而這些業(yè)務(wù)后來都發(fā)展為騰訊最成熟的業(yè)務(wù)模塊。

            近期騰訊組織架構(gòu)調(diào)整后,PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)和IEG(互動娛樂事業(yè)群)被劃給任宇昕,他掌管的事業(yè)群占據(jù)騰訊過半營收,核心業(yè)務(wù)穩(wěn)定,團(tuán)隊(duì)配合默契。

            這是動力也是壓力,騰訊除了在游戲領(lǐng)域領(lǐng)先優(yōu)勢明顯之外,在信息流和文娛領(lǐng)域都面臨競爭對手的強(qiáng)有力挑戰(zhàn)。

            PCG內(nèi)部人士告訴《中國企業(yè)家》,此前騰訊的流量、產(chǎn)品技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營能力分散在不同事業(yè)群內(nèi):OMG(網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群)擅長內(nèi)容運(yùn)營,但技術(shù)和產(chǎn)品能力是短板;SNG擁有強(qiáng)大的產(chǎn)品,但不擅長內(nèi)容運(yùn)營;騰訊最大的流量池卻是WXG(微信事業(yè)群)的微信。

            組建PCG的需求很直接,就是將三個BG(事業(yè)群)的內(nèi)容運(yùn)營、用戶流量和技術(shù)產(chǎn)品進(jìn)行統(tǒng)一。在騰訊這樣一家員工數(shù)超過5萬人的大公司里,跨越三個BG協(xié)調(diào)業(yè)務(wù),必然不如在同一個BG內(nèi)部進(jìn)行協(xié)同更容易。

            架構(gòu)調(diào)整后總辦將PCG和IEG交到任宇昕手上,他能否在自己創(chuàng)造的高起點(diǎn)上再攀高峰,考驗(yàn)還有很多。

            IEG是騰訊的“現(xiàn)金?!?,保證它的政策抗壓能力和營收健康度非常重要。PCG已經(jīng)具備“Netflix+迪士尼+今日頭條”的集合體雛形,在未來幾年時(shí)間里,它的體量有機(jī)會超過絕大部分中概股上市公司。

            作為騰訊的功勛元老,任宇昕這次面臨的更像是一次內(nèi)容平臺革新大考,沒有先例借鑒,也沒有同等體量的對手競賽,他要保證騰訊的內(nèi)容艦隊(duì)順利穿越迷霧。

            游戲需要陽光

            騰訊是國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的老大哥,行業(yè)內(nèi)有句老話:國內(nèi)只有兩家游戲公司,騰訊和其他公司。

            Newzoo發(fā)布的2018年《全球游戲市場報(bào)告》預(yù)計(jì),2018年全球游戲收入將達(dá)到1379億美元,中國是全球最大單一市場,預(yù)計(jì)收入規(guī)模為379億美元,占全球游戲總收入的28%。

            但在最近一輪游戲行業(yè)高壓政策下,騰訊作為行業(yè)頭羊,受到的影響非常明顯,股價(jià)持續(xù)在低位徘徊。

            一家國內(nèi)排名前十的游戲公司負(fù)責(zé)人對《中國企業(yè)家》表示,圈內(nèi)不論大小公司都很困難,這一輪監(jiān)管之后,洗牌在所難免。

            目前游戲收入占騰訊總收入的大約4成,任宇昕必須保證IEG的現(xiàn)金供給能力,如何應(yīng)對中長期的游戲監(jiān)管至關(guān)重要。

            公認(rèn)的兩個有效解法是電子競技和功能游戲。

            2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)將電競列為第99個正式體育競賽項(xiàng),2022年杭州亞運(yùn)會將電競納入正式比賽項(xiàng)目。

            從全球范圍來看,電競的地位逐年提升,在諸多國際重要賽事中,都能看到觀眾為本國隊(duì)伍搖旗吶喊的景象,與傳統(tǒng)體育競賽項(xiàng)目并無二致。

            目前全球單項(xiàng)賽事獎金最高的“The International”(簡稱TI),是美國公司Valve為旗下游戲《DOTA2》舉辦的國際邀請賽,總獎金超過1500萬美元,參賽隊(duì)伍來自歐洲,美洲和亞洲地區(qū)。在比賽現(xiàn)場,美國本土觀眾會集體呼喊“USA!USA!”來加油。來自中國的參賽隊(duì)伍曾經(jīng)三次獲得冠軍,并在奪冠后向全球觀眾展示五星紅旗。

            電競能讓游戲擺脫娛樂至死的標(biāo)簽,進(jìn)入大體育項(xiàng)目的范疇,有助于建立健康陽光、積極向上的公眾形象。

            騰訊向電競業(yè)務(wù)投入大量資金和資源,一年投入甚至超過10億元,這還僅僅是圍繞賽事展開的投入,并沒有計(jì)算相關(guān)游戲的推廣和維護(hù)費(fèi)用。

            此外,騰訊還向兩大游戲直播平臺虎牙和斗魚投資超過70億元,成為兩家平臺的大股東,利用它們來為旗下的電競賽事和游戲項(xiàng)目進(jìn)行直播推廣。2017年的《王者榮耀》比賽在各大終端的單日直播觀看量高達(dá)2.4億,幾乎是美國超級碗觀眾的兩倍。

            騰訊已經(jīng)成為國內(nèi)少數(shù)有資格提電競概念的公司之一,電競市場作為長線產(chǎn)品,需要生命力長久的游戲產(chǎn)品以及龐大的賽事系統(tǒng)支持。不少游戲從業(yè)者告訴《中國企業(yè)家》,由于騰訊的介入,電競的投資門檻正在不斷提高。

            任宇昕曾公開表示,電競一直都是騰訊文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務(wù)。2016年底,“騰訊電競”品牌正式發(fā)布,它與騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)和騰訊動漫共同組成騰訊互娛的六大業(yè)務(wù)矩陣。

            未來,新IEG需要在擴(kuò)大電競賽事規(guī)模和影響力方面尋求突破,這意味著大量人力和資金投入,也考驗(yàn)著任宇昕應(yīng)對政策監(jiān)管的智慧與耐心。

            功能游戲是今年騰訊重點(diǎn)宣傳的另一個項(xiàng)目,騰訊將它定義為“進(jìn)一步探索游戲正向價(jià)值的游戲品類”。

            目前騰訊已經(jīng)發(fā)布過七款功能游戲,與人們印象中的傳統(tǒng)游戲不同,這些功能游戲大多圍繞醫(yī)療、科技和傳統(tǒng)文化領(lǐng)域策劃,具備傳承文化和科普教育功能,符合“寓教于樂”的思路。

            在文娛領(lǐng)域承壓的背景下,功能游戲能夠向監(jiān)管層展示,游戲不僅僅是跟賺錢有關(guān)的營收業(yè)務(wù),它同樣能具備正面影響,引導(dǎo)用戶關(guān)心公益和傳統(tǒng)文化。

            但這就意味著,只要監(jiān)管壓力保持,騰訊對功能游戲的投入力度就會一直保持。

            騰訊游戲內(nèi)部消息人士告訴《中國企業(yè)家》,IEG已經(jīng)組建面向功能游戲的專門團(tuán)隊(duì),同時(shí)投入大量資金。這個團(tuán)隊(duì)獨(dú)立于騰訊傳統(tǒng)的游戲工作室之外,包含制作和發(fā)行業(yè)務(wù),運(yùn)營幾個月之后,用戶量增長比較明顯。

            可以預(yù)期的是,未來幾年功能游戲在騰訊內(nèi)部都會保持高權(quán)重。總辦并不要求功能游戲賺多少錢,更希望向監(jiān)管機(jī)構(gòu)證明,游戲同樣能帶來積極的社會價(jià)值。

            不過在騰訊已經(jīng)公布的功能游戲中,僅有一款來自騰訊自研,其他游戲都是通過代理引進(jìn)的方式推出,騰訊功能游戲的原創(chuàng)能力相對薄弱,作品與國外成熟游戲的差距明顯。

            如果想依靠功能游戲向上層傳遞更多積極信號,騰訊游戲需要更多原創(chuàng)作品而非“舶來品”。

            在騰訊強(qiáng)大的渠道分發(fā)能力面前,游戲部門有些項(xiàng)目會習(xí)慣性“偷懶”。一位已經(jīng)離開騰訊游戲的人士對本刊表示,“QQ和微信隨便一導(dǎo)流,就是上千萬用戶,自己研發(fā)失敗風(fēng)險(xiǎn)高,收益也慢,不如代理跟隨來的安全”。

            所以,想提高騰訊功能游戲的原創(chuàng)自研能力,任宇昕需要找到合適的團(tuán)隊(duì),在更加寬容的環(huán)境下去推進(jìn)項(xiàng)目。

            影視娛樂業(yè)務(wù)重組

            馬化騰在2017年底提出騰訊要做“科技+文化”公司,這意味著內(nèi)容業(yè)務(wù)已經(jīng)被騰訊抬高到與社交同等重要的地位。

            在騰訊目前的數(shù)字娛樂版圖中,游戲、文學(xué)和動漫業(yè)務(wù)都穩(wěn)居各自行業(yè)榜首,而影視領(lǐng)域需要解決的問題較多。

            騰訊從2015年開始進(jìn)行影視娛樂布局,采用的依然是內(nèi)部賽馬機(jī)制,IEG注冊成立騰訊影業(yè),OMG注冊成立企鵝影業(yè)(后改名為“企鵝影視”),同時(shí)開跑。

            雖然兩家公司在業(yè)務(wù)劃分上有所區(qū)隔,但雙方交叉重疊的業(yè)務(wù)單元很多,其中涉及人員和資源的重復(fù)情況。

            從近兩年財(cái)報(bào)中也能看出,兩家公司并行的狀態(tài),讓騰訊的內(nèi)容成本始終居高不下。騰訊總裁劉熾平曾在分析師會議上公開表示,“視頻業(yè)務(wù)的虧損遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過云計(jì)算業(yè)務(wù),從中期來看,我們認(rèn)為虧損還會擴(kuò)大,因?yàn)槭袌錾系膬?nèi)容成本增長速度超過了營收增長速度”。

            此前隸屬OMG的騰訊視頻與IEG的業(yè)務(wù)合作一直以項(xiàng)目制進(jìn)行,面臨著比較明顯的BG墻阻礙,應(yīng)對外敵時(shí)難免遲緩。

            今日頭條過去經(jīng)常拿騰訊OMG對標(biāo),現(xiàn)在騰訊將內(nèi)容業(yè)務(wù)全部打包進(jìn)PCG,相當(dāng)于為今日頭條提供了更大的參照系。

            今日頭條母公司字節(jié)跳動旗下?lián)碛斜姸喽桃曨l平臺,收購過擁有視頻“牌照”的陽光寬頻網(wǎng),抖音也正在收割國內(nèi)眾多內(nèi)容創(chuàng)作者。資訊流和短視頻之后,字節(jié)跳動進(jìn)軍長視頻甚至影視劇行業(yè)只是時(shí)間問題。

            根據(jù)公開招聘信息,今日頭條年初就已經(jīng)在招聘自制合制綜藝、自制劇等影視項(xiàng)目的相關(guān)人才,尋找IP進(jìn)行網(wǎng)劇和網(wǎng)大改編的消息在業(yè)內(nèi)也不是新聞。

            如果騰訊繼續(xù)維持兩家影業(yè)公司并行的賽馬機(jī)制,很可能會在影視領(lǐng)域遭遇先發(fā)后至的滑鐵盧。

            據(jù)《中國企業(yè)家》了解,目前企鵝影視和騰訊影業(yè)的宣發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)合并,在新組建的業(yè)務(wù)部門中,程武(騰訊影業(yè)CEO)和孫忠懷(企鵝影視CEO)都出現(xiàn)在高管名單中。

            考慮到此前兩家影業(yè)公司并沒有太多主控作品,宣發(fā)就是最重要的業(yè)務(wù)模塊,接下來影視業(yè)務(wù)可能合二為一,但負(fù)責(zé)人是誰仍然沒有跡象。

            在任宇昕的泛娛樂戰(zhàn)略中,IP是核心元素,優(yōu)秀的小說和動漫內(nèi)容,通過影視與視頻擴(kuò)大傳播,最終通過游戲進(jìn)行變現(xiàn)。

            目前騰訊文學(xué)和動漫的行業(yè)地位穩(wěn)固,影視與視頻業(yè)務(wù)還處于混戰(zhàn)之中,未來PCG內(nèi)部勢必要對這兩個板塊進(jìn)行調(diào)整。如何制定戰(zhàn)略方向,如何確立新的管理團(tuán)隊(duì),都是需要任宇昕思考的問題。

            資訊流改革

            在信息資訊業(yè)務(wù)上,騰訊近年來承受著來自今日頭條的壓力,這份壓力更多來自營收層面。

            字節(jié)跳動公司今年的收入將超過400億元,其中大部分是廣告收入。這些投向抖音和今日頭條的廣告收入,本來可能投去騰訊,對于游戲不斷承壓的騰訊來說,廣告能夠彌補(bǔ)游戲收入損失。

            騰訊信息流產(chǎn)品此前有多個BG同時(shí)孵化內(nèi)部競賽,騰訊新聞、天天快報(bào)、QQ看點(diǎn)和QQ瀏覽器等不同業(yè)務(wù)部門都有所涉及。

            騰訊內(nèi)容開放平臺(企鵝號)誕生之初,曾宣稱能分發(fā)到除微信外的騰訊全系平臺,但在實(shí)際操作中,由于部門利益不一致,前述各個產(chǎn)品業(yè)務(wù)協(xié)同并不順暢,所以騰訊的信息流業(yè)務(wù)總給外界帶來數(shù)量多但戰(zhàn)斗力弱的印象。

            與之相比,今日頭條的內(nèi)容運(yùn)營效果有目共睹,其中頭條號這個內(nèi)容中臺的作用非常關(guān)鍵。不少PCG內(nèi)部人士認(rèn)為,騰訊的算法和技術(shù)能力其實(shí)很強(qiáng),但并沒有被外界和用戶所感知,這說明公司的內(nèi)容運(yùn)營能力需要提升。

            所以,任宇昕需要為騰訊搭建統(tǒng)一的內(nèi)容中臺,才能對外輸出富有競爭力的信息流產(chǎn)品。制造模仿今日頭條的產(chǎn)品,并無法打敗對手,騰訊的信息資訊流業(yè)務(wù)需要更多革新。

            其實(shí)騰訊內(nèi)部不是沒有好的資訊產(chǎn)品,QQ看點(diǎn)就是一個被外界長期忽略的“潛力股”。

            作為手機(jī)QQ內(nèi)置的新聞資訊產(chǎn)品,QQ看點(diǎn)主要圍繞年輕用戶做內(nèi)容分發(fā),90后用戶占比接近70%,95后用戶占比接近50%。在2017年底的騰訊員工大會上,馬化騰曾內(nèi)部表揚(yáng)QQ看點(diǎn),稱它在一年內(nèi)獲得了非常大的成功,是騰訊信息流陣營里的重要產(chǎn)品。

            截至今年一季度,QQ看點(diǎn)的日活躍用戶數(shù)(DAU)已經(jīng)超過8000萬,與今日頭條的核心產(chǎn)品相比,這個數(shù)據(jù)絲毫不遜色。

            但騰訊的信息資訊產(chǎn)品僅有QQ看點(diǎn)出彩是不夠的,馬化騰在去年底曾發(fā)布公開信闡述騰訊的“大內(nèi)容”戰(zhàn)略,強(qiáng)調(diào)海量數(shù)字內(nèi)容的生成與分發(fā)?!按髢?nèi)容”包含消息、短視頻等數(shù)字資訊產(chǎn)品,以及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視、游戲和音樂等數(shù)字文化產(chǎn)品。

            這意味著騰訊對數(shù)字娛樂全領(lǐng)域野心不小,能否實(shí)現(xiàn),要看任宇昕運(yùn)籌帷幄。

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