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          3dsmax渲染

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            3dsMAX快捷鍵有哪些?

            字母鍵:

            A鍵:激活角度捕捉 開關

            B鍵:切換到底視圖

            C鍵:切換攝像機視圖

            D鍵:當前視圖暫時失效

            E鍵:旋轉(zhuǎn)

            F鍵:切換到主視圖(前視圖)

            G鍵:切換視窗網(wǎng)格的顯示

            H鍵:按名稱選擇物體

            I鍵:按鼠標所在的方向進行移動

            J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

            K鍵:改變到后視圖

            L鍵:切換到左視圖

            M鍵:材質(zhì)編輯器

            N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

            O鍵:在旋轉(zhuǎn)視圖時是否以方體方式顯示

            P鍵:切換到透視圖

            Q鍵:選擇

            R鍵:縮放

            S鍵:激活捕捉按鈕

            T鍵:切換到頂視圖

            U鍵:切換到用戶視圖

            V鍵:視圖選擇菜單

            W鍵:移動

            X鍵:坐標手柄的顯示

            Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

            數(shù)字鍵:

            1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬于命令快捷鍵)

            6鍵:打開PF Source粒子設置面版

            7鍵:顯示場景中物體的塊面

            8鍵:打開環(huán)境面版

            9鍵:打開渲染面版

            0鍵:打開烘培面版

            F鍵:

            F1鍵:幫助

            F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

            F3鍵:物體切換線框或?qū)嶓w

            F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

            F5鍵:切換到坐標軸X

            F6鍵:切換到坐標軸Y

            F7鍵:切換到坐標軸Z

            F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

            F9鍵:渲染

            F10鍵:渲染輸出面版

            F11鍵:腳本編寫框

            F12鍵:移動的屬性面版

            其他單獨按鍵:

            -鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

            +鍵:放大坐標軸(視覺效果)

            Delete鍵:刪除所選物體

            /鍵:播放動畫

            <鍵:后一幀

            >鍵:前一幀

            ”鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

            Home鍵:切換到第一幀

            End鍵:切換到最后一幀

            空格:對被選擇的物體進行鎖定

            [鍵:放大視圖

            ]鍵:縮小視圖

            介紹完了主界面各個鍵盤的功能后,下面再具體來說說3dmax軟件中各大試圖模塊的快捷鍵:

            1、軌跡視圖

            加入(Add)關鍵幀【A】

            前一時間單位【<】

            下一時間單位【>】

            編輯(Edit)關鍵幀模式【E】

            編輯區(qū)域模式【F3】

            編輯時間模式【F2】

            展開對象(Object)切換【O】

            展開軌跡(Track)切換【T】

            函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】

            鎖定所選物體【空格】

            向上移動高亮顯示【↓】

            向下移動高亮顯示【↑】

            向左輕移關鍵幀【←】

            向右輕移關鍵幀【→】

            位置區(qū)域模式【F4】

            回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

            撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

            用前一次的配置進行渲染【F9】

            渲染配置【F10】

            向下收攏【Ctrl】+【↓】

            向上收攏【Ctrl】+【↑】

            2、材質(zhì)編輯器

            用前一次的配置進行渲染【F9】

            渲染配置【F10】

            撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

            3、示意(Schematic)視圖

            下一時間單位【>】

            前一時間單位【<】

            回到上一場景制作【Ctrl】+【A】

            撤消場景制作【Ctrl】+【Z】

            繪制(Draw)區(qū)域【D】

            渲染(Render)【R】

            鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】

            4、視頻編輯

            加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

            加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

            加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

            加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

            加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

            加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

            編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】

            執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】

            新(New)的序列【Ctrl】+【N】

            撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

            5、NURBS編輯

            CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

            CV約束到U向移動【Alt】+【U】

            CV約束到V向移動【Alt】+【V】

            顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

            顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

            顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

            NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

            顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

            顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

            顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

            根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

            鎖定2D所選物體【空格】

            選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

            選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

            選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

            選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

            根據(jù)名字選擇子物體【H】

            柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

            轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

            轉(zhuǎn)換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

            轉(zhuǎn)換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

            轉(zhuǎn)換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

            轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

            轉(zhuǎn)換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

            轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

            轉(zhuǎn)換降級【Ctrl】+【X】

            6、FFD

            轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】

            到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】

            到設置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】

            轉(zhuǎn)換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】

            7、UVW貼圖

            進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

            調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

            保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

            打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】

            分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】

            過濾選擇面【Ctrl】+【空格】

            水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

            垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

            凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【F】

            隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【H】

            全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】

            全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】

            從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

            從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

            鎖定所選頂點【空格】

            水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

            垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

            水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

            垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

            平移視圖【Ctrl】+【P】

            象素捕捉【S】

            平面貼圖面/重設UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

            水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

            垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

            移動材質(zhì)點【Q】

            旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點【W(wǎng)】

            等比例縮放材質(zhì)點【E】

            焊接 (Weld)所選的材質(zhì)點【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】

            焊接(Weld)到目標材質(zhì)點【Ctrl】+【W(wǎng)】

            Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】

            更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

            將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

            框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】

            將Unwrap視圖擴展到所選材質(zhì)點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

            縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

            縮放(Zoom)工具【Z】

            8、反應堆(Reactor)

            建立(Create)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

            刪除(Delete)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

            編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】

            設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】

            設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】

            設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

            以上就是小編為大家?guī)淼?dsMAX快捷鍵大全表,希望能幫助大家學會使用3dsMAX快捷鍵,系統(tǒng)城感謝您的觀看。

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