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          maya怎么進(jìn)行曲面建模 maya曲面建模方法

            Maya軟件怎么進(jìn)行曲面建模?maya軟件之中主要分為多邊形建模以及去曲面建模兩種方式,很多小伙伴對(duì)于曲面建模方式還不是很清楚所以今天小編就為大家?guī)?lái)了葫蘆建模的創(chuàng)建方法,這樣可以幫助用戶很好的理解曲面建模,有需要的小伙伴趕緊過(guò)來(lái)瀏覽吧。

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          Maya模型開(kāi)發(fā)軟件

          Maya模型開(kāi)發(fā)軟件是一款極為專業(yè)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,該軟件可以為用戶提供獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)服務(wù)而且還有極為齊全的三維建模功能,讓用戶可以從設(shè)計(jì)到最后的仿真渲染皆是可以一站式完成,使用該軟件可以很好的幫助相關(guān)工作者極大程度的提升工作效率,感興趣的小伙伴趕緊前來(lái)下載Maya模型開(kāi)發(fā)軟件吧。

            具體步驟如下:

            1.首先打開(kāi)maya軟件,將模塊切換到surfaces曲面建模方式,接著選擇創(chuàng)建-曲線工具,然后畫出葫蘆的輪廓;

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            2.接著切換視圖,接著單擊屏幕畫葫蘆的輪廓,大致需要畫成這個(gè)樣子就行了如圖所示,后面可以再進(jìn)行具體調(diào)整;

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            3.大致畫完后,右擊選擇編輯,在這調(diào)整下整體葫蘆的形狀,確定好大體方向;

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            4.接著回到主視圖,將剛剛調(diào)好的線,旋轉(zhuǎn)90度,以方便進(jìn)行下一步工作;

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            5.旋轉(zhuǎn)完成后選中指令-surfaces曲面-旋轉(zhuǎn),這樣線就會(huì)變成了立體的模型;

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            6.葫蘆的樣子就出來(lái)了,接著選中移動(dòng)工具,將葫蘆移動(dòng)出來(lái),這時(shí)候再調(diào)整曲線上的點(diǎn),這時(shí)就發(fā)現(xiàn)葫蘆模型也在隨之變化,接著再進(jìn)行該步驟,調(diào)到自己滿意即可。

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            以上就是小編收集的maya軟件進(jìn)行曲面建模的方法,希望對(duì)大家有所幫助。

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