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          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          德州撲克人機大戰(zhàn)

            4月6日,德州撲克人機大戰(zhàn)“冷撲大師VS中國龍之隊”拉開帷幕。首場比賽中,杜悅領銜的中國龍之隊幾乎與“冷撲大師”打成了平手,但第二場比賽人類隊遭到“碾壓”,“冷撲大師”擴大優(yōu)勢。

            “冷撲大師”是無限德州撲克人工智能系統(tǒng)Libratus的中文名,在1月的匹茲堡“一戰(zhàn)成名”。中國龍之隊6名成員在德州撲克、計算機技術(shù)方面都很有造詣。

            此前,杜悅預測人類隊勝利僅為10%,首場比賽龍之隊的表現(xiàn)的確也是可圈可點。但在第二場比賽中,Libratus“判若兩人”,打法變得犀利精確。兩場下來,人類落后,但也不是全無翻盤的可能。

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          比賽現(xiàn)場

            但是這些重要嗎?似乎沒有太多人關心這個結(jié)果,比賽本身的熱度也不高。去年3月,AlphaGo橫空出世,轟動一時。今年年初,升級過的阿爾法狗身披上“Master”的馬甲,再次成為熱點話題,和這兩場比賽相比,德?lián)淙藱C大戰(zhàn)的關注度降了很多。

            不提一年前AlphaGo“開天辟地”的那一場,只對比Master今年的“系列賽”。由于今天比賽剛開始,用微博話題熱度對比此次比賽和Master那幾十場有點不公平,但一定程度上能看出目前為止人們的關注不是太高。

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注
          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          微博截圖

            #德?lián)淙藱C#話題的閱讀、討論、粉絲數(shù)分別是1231萬、1299人和62人;

            #master橫掃圍棋圈#話題則分別是1.6億、2.8萬和1362人。

            知乎上,德?lián)淙藱C的討論結(jié)果是這樣:

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          知乎截圖

            關于Libratus的討論則集中在1月30日匹茨堡的那場首秀。

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          知乎截圖

            Master的神秘性讓勾起了更多人的好奇。

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          知乎截圖

            在這場比賽直播期間,也有網(wǎng)友表示,好像沒什么人關注了。

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          新浪直播截圖

            “吃瓜群眾”和棋牌愛好者的關注度降低,同樣情況也發(fā)生在AI圈內(nèi)。Master“橫掃”圍棋圈期間,一位在北京高校從事AI相關研究的朋友還說,他們“圈子”里都在討論Master一定就是AlphaGo,但這次德?lián)浯髴?zhàn),他身邊好像沒太多人關注。

            究其原因,此次比賽關注度降低或許和以下幾個因素有關:

            1、缺乏神秘感。Master馬甲放出的“迷霧彈”著實吸引了很多人,大家紛紛猜測著究竟是何方神圣斬獲59場勝利。這次參賽的AI并非首秀,Libratus剛在一對一無限注德州撲克比賽中擊敗四名頂尖人類高手,其背后的的卡內(nèi)基梅隆大學團隊和所用算法都已被分析。

            2、比賽開始前,杜悅也已表示人類勝率僅有10%,懸念只剩下人類隊會輸多少了。

            3、AlphaGo的系列圍棋秀已經(jīng)具有延續(xù)性,人們繼續(xù)關注、討論的門檻降低,都在猜測下一個被擊敗的人類高手又會是誰。比如曾放出豪言的柯潔,多次被曝出將和AlphaGo開展。今日的最新消息是將于5月22日在烏鎮(zhèn)上演。“第二季”人機大戰(zhàn)尚未到來,就已受到關注。

            4、國內(nèi)德州撲克受眾較少,無法和圍棋相比。另外,圍棋TV創(chuàng)始人、聶衛(wèi)平弟子趙守洵將其譽為“人類最高的智力運動”,AI算法將其復雜性用數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來,反而降低了觀棋難度。德州撲克的復雜性則在于必須在無法得知賽局所有信息的情況下,制定自己的策略。德?lián)銩I的研發(fā)基礎基于博弈論,中間的“猜測”過程,人們很難看到。

          人工智能越來越熱,但最新一場人機大戰(zhàn)卻沒多少人關注

          柯潔與AlphaGo人機大戰(zhàn)將于5月22日在烏鎮(zhèn)上演

            那么,比賽本身的關注度降低了,人們究竟還應該關注什么呢?

            在賽前發(fā)布會上,比賽牽頭人、創(chuàng)新工場CEO暨人工智能工程院院長李開復表示:“從純AI科技領域來說,勝負不是最重要的,最終一定是電腦打敗人類。”

            他認為,人們應該關注這兩件事:

            首先是AI的能力。不僅在于強大的搜索能力,能在很多未知的因素之下做判斷和推理,就像AlphaGo,代表了“高智商”的AI。同時還有“高情商”的AI,就像玩德州撲克的Libratus,需要去“猜”,去防止“被炸”。這種技術(shù)是可以在應用在更多商業(yè)領域,因為大部分人類的信息都不是彼此公開的。

            其次是深度學習的能力。Libratus沒有使用深度深吸方法,當我們在深度學習領域時做各種應用時,要明白深度學習即使很偉大,但也只是剛開始。

            有人把現(xiàn)在的人機大戰(zhàn)說成是宣傳、營銷,這種說法在Master事件中就已出現(xiàn)。盡管部分情況確實如此,但這類“炒作”的意義卻很大,不僅僅促進了人們對AI的接受,也讓圍棋深入人心。

            現(xiàn)在這場人機德?lián)浯髴?zhàn),雖然沒能引起人們的普遍關注,但創(chuàng)新工場至少借此打出了一張“人工智能”的牌。想必很多創(chuàng)業(yè)者都會愿意和創(chuàng)新工場在同一張桌上玩這個游戲。

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