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          ChinaJoy火爆背后:年輕人與電競文化的狂歡

            你敢相信嗎?

            曾被認為是“洪水猛獸”的電子游戲搭上科技革命的快車,與年輕潮流、頂級學府、新職業(yè)、新經濟,乃至城市建設走到一起,開始不斷為真實世界創(chuàng)造價值。

            而ChinaJoy就是這場變革的見證者。

            2021 ChinaJoy,電子競技成為了各大游戲廠商的吸睛利器。從《DOTA2》到《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》,只要有電競表演賽的展臺就會被電競愛好者強烈圍觀。JDG等電子競技俱樂部明星選手的空降,更是點燃了活動現(xiàn)場。

            電競產業(yè)的繁榮發(fā)展,讓業(yè)內人士看到了游戲助力傳統(tǒng)經濟的巨大潛力。在2021ChinaJoy官方會議中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會 (CDEC)的開場演講中,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山就指出,“科技創(chuàng)新是包括游戲在內的數(shù)字文化產業(yè)提質增效的首要動能”、“電競、云游戲等新業(yè)態(tài)持續(xù)爆發(fā)能量,元宇宙、超級數(shù)字場景等新概念紛至沓來,產業(yè)的邊界不斷被突破,用戶的體驗不斷被刷新,龐大的需求不斷被創(chuàng)造”。

            毫不夸張地說,游戲產業(yè)已經成為數(shù)字經濟不可獲取的一環(huán)。

          ChinaJoy火爆背后:年輕人與電競文化的狂歡

          (2021ChinaJoy現(xiàn)場)

            滄海桑田,電子競技成最具潛力新興職業(yè)

            想快速理解電競產業(yè)的發(fā)展歷程,一個名字足矣。

            ——從曾經的網癮少年到電競傳奇,被媒體稱其為“中國電競第一人”的SKY李曉峰。

            他是一代電競人的成長縮影。早在2003年,電子競技已被國家體育總局列為第99個正式比賽項目。然而,直到2005、2006年,SKY連續(xù)奪得兩屆WCG(電子競技世界總決賽)魔獸爭霸項目冠軍,成為第一個WCG奪冠的華人,電子競技才正在受到國人重視。在不被人認可的年代,SKY經常在夜半時分待家長入睡后,偷偷溜到網吧打通宵,電子競技幫助他獲得了人生價值。

            2008年,李曉峰的名字赫然出現(xiàn)在奧運火炬接力的名單上;2013年,國家體育總局正式宣布設立中國電子競技國家隊,越來越多的電競人在世界賽場上為國爭光。

            當下,我國本土電子競技戰(zhàn)隊開始崛起,iG電子競技俱樂部、LGD電子競技俱樂部、皇族(RNG)電子競技俱樂部等都曾在國際比賽上獲得知名獎項。電子競技行業(yè)產業(yè)鏈日臻完善,2020年,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模實現(xiàn)1365.57億元,較2019年同比增長44.16%;用戶規(guī)模為4.88億人。

            而SKY和后續(xù)者們的故事,激勵著無數(shù)年輕人用全新的方式生活、經營人生,甚至為國爭光。

            目前,電子競技正在得到社會輿論、產業(yè)資本與國家政策的全面扶持,發(fā)展增速更是勢不可擋。2021年是我國“十四五”規(guī)劃的開局之年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產品。

            在“十四五”規(guī)劃的推動下,預計未來我國電子競技行業(yè)將進入爆發(fā)式成長期。熱愛電子競技的年輕人,將站在前人鑄就的堅實階梯上成長,迎接一個黃金時代的到來。

          ChinaJoy火爆背后:年輕人與電競文化的狂歡

          (圖片來源:網絡)

            遍地開花,電子競技“產學研”跨界聯(lián)動

            在國家鼓勵數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展的的大背景下,電子競技逐漸受到主流文化認可,走進高等學府融入城市精神。

            今年3月,北京大學正式增設電子競技高級人才研修班,這是全國首次設立的與電競管理有關的研修班,主要針對電競產業(yè)管理人員,旨在培養(yǎng)出一批既具有現(xiàn)代產業(yè)知識,又具備實踐經驗的電競行業(yè)領軍人物。從十幾年前的“黑網吧”到我國最高等學府北京大學,電子競技的人才培養(yǎng)之路的變遷,為行業(yè)未來發(fā)展注入了無限信心。

            不僅如此,北上廣等中心城市也在向電競產業(yè)、從業(yè)者拋出橄欖枝。在“電競城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。相關數(shù)據(jù)顯示,2020年上海電競產業(yè)市場規(guī)模超200億元,具有影響力的電子競技賽事在上海舉辦共計13場。

            在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君看來,“電競賽事與戰(zhàn)隊的引入對于打造電競城市名片有著較大幫助,這同時意味著優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊作為稀缺資源,未來競爭將更為激烈。”

            在此之外,人工智能、大數(shù)據(jù)與電競文化IP,也讓產業(yè)與千行百業(yè)有了互相融合的契機。比如《王者榮耀》的王者AI系統(tǒng)“王者絕悟”,除了為電競選手提供新訓練模式外,相關算法模型還有望在其它行業(yè)發(fā)揮作用。再比如,游戲直播、電競酒店、電競IP衍生品等細分賽道,產生了超千億的市場容量,為年輕人創(chuàng)業(yè)、就業(yè)做出貢獻。包括眼下的CJ展,間接帶動了上海吃喝玩樂衣食住行等文化消費。

            電競產業(yè)綻放出勃勃生機之余,也讓越來越多的行業(yè)大咖看到了電子游戲的潛在價值。China Joy展覽會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然指出,隨著互聯(lián)網的發(fā)展和信息技術的進步,包括數(shù)字游戲在內的數(shù)字內容產業(yè)作為一個新興產業(yè)在世界舞臺上變得越來越重要,發(fā)達國家都將發(fā)展數(shù)字內容產業(yè)作為一項重要戰(zhàn)略決策。

            一個虛擬經濟與實體經濟相輔相成的時代,正在到來。

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