JavaScript中的三種對象:1、內(nèi)部(置)對象,如Array,Boolean,Data,Math,Number,Object,RegExp,String對象等;2、宿主對象,即執(zhí)行JS腳本的環(huán)境提供的對象;3、自定義對象。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、javascript1.8.5版、Dell G3電腦
JS三種對象
JS中,可以將對象分為“內(nèi)部對象”、“宿主對象”和“自定義對象”三種。
如圖所示:
內(nèi)部對象
⑴Number對象
⑵Math:內(nèi)置對象
Math 對象屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算術常量 e,即自然對數(shù)的底數(shù)(約等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然對數(shù)(約等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然對數(shù)(約等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 為底的 e 的對數(shù)(約等于 1.4426950408889634)。 |
LOG10E | 返回以 10 為底的 e 的對數(shù)(約等于0.434)。 |
PI | 返回圓周率(約等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回 2 的平方根的倒數(shù)(約等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。 |
Math 對象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的絕對值。 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 |
ceil(x) | 對數(shù)進行上舍入。 |
cos(x) | 返回數(shù)的余弦。 |
exp(x) | 返回 Ex 的指數(shù)。 |
floor(x) | 對 x 進行下舍入。 |
log(x) | 返回數(shù)的自然對數(shù)(底為e)。 |
max(x,y,z,…,n) | 返回 x,y,z,…,n 中的最高值。 |
min(x,y,z,…,n) | 返回 x,y,z,…,n中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次冪。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之間的隨機數(shù)。 |
round(x) | 四舍五入。 |
sin(x) | 返回數(shù)的正弦。 |
sqrt(x) | 返回數(shù)的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
⑶Boolean 對象
Boolean 對象屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回對創(chuàng)建此對象的 Boolean 函數(shù)的引用 |
prototype | 使您有能力向對象添加屬性和方法。 |
Boolean 對象方法
方法 | 描述 |
---|---|
toString() | 把布爾值轉換為字符串,并返回結果。 |
valueOf() | 返回 Boolean 對象的原始值。 |
⑷String對象
String 對象屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
constructor | 對創(chuàng)建該對象的函數(shù)的引用 |
length | 字符串的長度 |
prototype | 允許您向對象添加屬性和方法 |
String 對象方法
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定位置的字符。 |
charCodeAt() | 返回在指定的位置的字符的 Unicode 編碼。 |
concat() | 連接兩個或
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