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          微信小游戲實行四六分,游戲開發(fā)者究竟能拿到多少收益?

            趕在清明假期間,微信又有了新的動作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一樣,一大批第三方開發(fā)的小游戲于4月4日悄然上線。在用戶玩得不亦樂乎之時,游戲開發(fā)商們也看到了變現的好消息:上線僅三個月的小游戲已經公布了明確的變現模式——安卓道具內購和廣告分成。

          微信小游戲實行四六分,游戲開發(fā)者究竟能拿到多少收益?

            不過,對于分成比例,業(yè)內出現了不少質疑的聲音。微信已經開始收割小游戲了?

            小游戲的兩大變現模式

            3月28日,微信就發(fā)布了關于小游戲的變現的變現方式及規(guī)則。根據官方說法,微信為小游戲開發(fā)者提供兩種變現模式:安卓道具內購及小游戲廣告分成。

            具體規(guī)則為:安卓道具內購收益中,開發(fā)者收益 = 小游戲道具內購總流水收入 – 騰訊渠道技術服務費(道具內購總流水收入的40%) – 騰訊依法代扣代繳稅款(如有);廣告分成中,“單日廣告收入流水10萬元以內(含)的部分,開發(fā)者可獲其中50%,單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%”。微信官方同時還表示,這一規(guī)則為暫定規(guī)則,后續(xù)如有變化會提前通知。

          微信小游戲實行四六分,游戲開發(fā)者究竟能拿到多少收益?

            小程序從誕生到上線廣告組件經歷了近一年的時間,而小游戲在尚未開放前就對外公布了清晰的變現模式,筆者認為,這是給開發(fā)者打了一劑“定心丸”。累計用戶3.1億的小游戲被背后的游戲開發(fā)者視為新的機會,隨著微信開放發(fā)布小游戲,雙重變現模式下,優(yōu)質的游戲作品已經可以看到明確的創(chuàng)收預期,游戲開發(fā)者們均有機會在小游戲里分一塊蛋糕。

            至于這塊蛋糕里,開發(fā)者獲得的60%是不是真的不如預期?我們倒不如來看看微信真正能給小游戲帶來哪些實際的價值。

            40%的渠道技術服務費真的高嗎?

            我們從開發(fā)者的角度來算這筆賬。

            一款游戲在觸達用戶前,大致會經過研發(fā)、發(fā)行、渠道三個主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會分走大部分利潤。以目前國內的大部分情況來看,除了蘋果嚴格的37開外,還有相當數量的安卓渠道采用的是55開、46開的分成比例。根據此前大量的媒體曝光,游戲市場基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。

            而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信40%的渠道技術服務費,不僅僅包括了渠道費用,還包括了底層開發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專業(yè)技術支撐,能夠大幅度降低游戲開發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時間成本;在微信平臺上,開發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較而言單一提供支付渠道的蘋果模式,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。

            此外,更須意識到的一點是,基于微信的社交關系鏈,小游戲還提供了廣告變現的方式,大大增加了變現的空間,開發(fā)者將有機會獲取更多的利潤。且在微信的社交關系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數也完全不一樣。

          微信小游戲實行四六分,游戲開發(fā)者究竟能拿到多少收益?

            可以看到,作為一個10億活躍用戶量級的平臺,微信為游戲開發(fā)者提供的價值不單單體現在渠道上,也更體現在渠道之外。微信40%的費用相當于以往游戲市場中部分研發(fā)成本、部分發(fā)行費用與渠道分成的總和,這樣算來,微信40%的渠道技術服務費對游戲開發(fā)者來說應該是比較友好的。

            隨著微信開放發(fā)布小游戲,游戲開發(fā)者獲得的收入將持續(xù)可期。然而,在開發(fā)者看到變現春天之時,也應注意到這一全新的游戲模式仍面臨許多未知的挑戰(zhàn),如小游戲流量主的資質如何審核?小游戲增加廣告后是否會影響體驗?iOS端道具內購何時開通……這些問題依然有待微信給出答案。

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