連續(xù)7個(gè)季度盈利,斗魚再次交出了一份讓市場認(rèn)可的財(cái)報(bào)。
斗魚正式公布了2020年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,本季度平臺(tái)總營收達(dá)到25.5億元,同比增長37.0%;非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤9872萬元,同比增長36.8%。用戶方面,斗魚整體MAU達(dá)1.94億,同比上漲了18.6%;其中,移動(dòng)端MAU達(dá)到5960萬,同比增長了14.4%;季度付費(fèi)用戶數(shù)進(jìn)一步提升至790萬,同比增長12.7%。
無論是營收數(shù)據(jù)還是月活躍用戶數(shù)據(jù),斗魚都創(chuàng)下了歷史新高。
斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示:“本季度斗魚在運(yùn)營方面繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,顯示了公司的持續(xù)增長能力。”
他強(qiáng)調(diào),未來公司依然有信心通過持續(xù)高質(zhì)量的內(nèi)容及電競平臺(tái),繼續(xù)保持在行業(yè)的領(lǐng)先地位。
加碼電競內(nèi)容生態(tài)布局
作為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲直播平臺(tái),斗魚始終堅(jiān)持布局電競內(nèi)容生態(tài),并以此為平臺(tái)的核心競爭力。尤其是在第三季度,斗魚持續(xù)加碼電競內(nèi)容投入,深耕電競產(chǎn)業(yè)鏈的力度越發(fā)明顯。
斗魚用一份亮眼的財(cái)報(bào)證明了自己的眼光,從游戲數(shù)量、賽事廣度、內(nèi)容深度等多個(gè)方面詮釋了電競內(nèi)容生態(tài)的潛力。
第三季度,斗魚的游戲賽事版權(quán)已全面覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂斗等20余個(gè)主流游戲,且單傳播便超過了50場大型官方賽事。例如斗魚直播了國內(nèi)及全球關(guān)注度最高的電競賽事——LPL夏季賽、S10總決賽、王者榮耀世界冠軍杯、絕地求生PCL夏季賽等。截至9月末,斗魚累計(jì)簽約戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)56支,覆蓋了行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)頂級戰(zhàn)隊(duì)。
官方賽事內(nèi)容外,斗魚還自制了50余場高質(zhì)量電競賽事;且除標(biāo)準(zhǔn)賽況直播外,斗魚在賽前、賽中、賽后等各個(gè)節(jié)點(diǎn),策劃了多元化的衍生節(jié)目,為用戶提供了更豐富的節(jié)目內(nèi)容。
不僅如此,斗魚著重針對直播觀看系統(tǒng)進(jìn)行了全面升級,在觀賽過程中加入更多豐富、有趣的玩法,進(jìn)一步加強(qiáng)了觀眾與賽事之間的互動(dòng)性。與此同時(shí),斗魚還上線云游戲2.0測試版本,完成游戲錄播視頻功能基于App端的設(shè)計(jì)和開發(fā)等,為用戶提供更優(yōu)的使用體驗(yàn)。此外,Web H.265解決方案、Jupiter開源框架等多項(xiàng)技術(shù)的落地應(yīng)用,讓用戶可以更低的帶寬瀏覽更高清的賽事內(nèi)容。
同時(shí),斗魚與大股東騰訊的合作繼續(xù)加深,深入打通了賬號數(shù)據(jù)互通,覆蓋《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門游戲,這對斗魚的用戶增長也起到了明顯促進(jìn)作用。同時(shí)基于這套系統(tǒng),平臺(tái)推出例如“五五開黑節(jié)”、“賽事觀看禮包”等更具多樣性的互動(dòng)玩法,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的粘性。
全方位的電競內(nèi)容生態(tài)布局取得的效果非常明顯,平臺(tái)整體MAU再創(chuàng)歷史新高至1.94億,這也意味著斗魚一直都走在正確的道路上。
商業(yè)化潛力依舊巨大
除了最核心的用戶數(shù)量穩(wěn)步提升外,斗魚的商業(yè)化亦取得亮眼表現(xiàn)。財(cái)報(bào)顯示,斗魚直播收入為23.45億元,同比增長41.3%。廣告及其他收入則錄得1.98億人民幣,與2019年同期持平。
不難發(fā)現(xiàn),營收的增長主要得益于實(shí)時(shí)流媒體收入(即直播收入)的快速增長。而直播收入的增長主要得益于付費(fèi)用戶數(shù)量、以及每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)的“雙輪驅(qū)動(dòng)”。報(bào)告期內(nèi),斗魚的付費(fèi)用戶數(shù)量亦創(chuàng)下歷史新高至790萬,同比增長12.7%。這從側(cè)面也佐證了斗魚在電競內(nèi)容生態(tài)布局的重要性。
斗魚在用戶增長上的潛力而遠(yuǎn)不止此。10月27日,《英雄聯(lián)盟》手游國際服已正式在日本、菲律賓、韓國等多個(gè)國家和地區(qū)公測,備受中國玩家追捧,一度擠爆日本服務(wù)器。相信這款在中國擁有8億注冊用戶的游戲,不久后就會(huì)正式在國內(nèi)開服。而《地下城與勇士》截至6月的預(yù)約量已經(jīng)突破4000萬,盡管還未正式上線,也能夠看出其強(qiáng)勁的市場潛力。
而背靠大股東騰訊的資源扶持,合并背景下與騰訊的合作進(jìn)一步深化,斗魚將具備很強(qiáng)的先發(fā)優(yōu)勢。憑借在端游領(lǐng)域積累的深厚優(yōu)勢,斗魚能夠迅速為用戶們提供最全面、最多元化的直播內(nèi)容,在端游社區(qū)的基礎(chǔ)上拓展出更具活躍度的手游社區(qū),吸引更多用戶到斗魚觀看直播。
未來,斗魚必將再度迎來營收和MAU的雙向爆發(fā)。
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