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          Android開發(fā)者面試阿里等大廠遇到的問題整理

          推薦:《2020年Android面試題大匯總【收藏】》

          先簡單說說我這四年期間的面試經(jīng)歷吧。面試的公司很多,其中有讓我心血沸騰的經(jīng)歷,也有讓我感到失望到無助的經(jīng)歷,我將這些體會都記錄下來,細(xì)想之后很值得,面了這么多公司,要是最后什么也沒有留下來,那就太浪費(fèi)了。至少對于我來說有些東西在整理總結(jié)之后才能得到一個肯定的答案。希望這些能對即將換工作或者打算看看機(jī)會的你有一些幫助。

          以下問題的答案均是個人四年來多次面試實(shí)踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。

          1.自定義Handler時如何避免內(nèi)存泄漏

          答案:

          一般非靜態(tài)內(nèi)部類持有外部類的引用的情況下,造成外部類在使用完成后不能被系統(tǒng)回收內(nèi)存,從而造成內(nèi)存泄漏。為了避免這個問題,我們可以自定義的Handler聲明為靜態(tài)內(nèi)部類形式,然后通過弱引用的方式,讓Handler持有外部類的引用,從而可避免內(nèi)存泄漏問題。

          以下是代碼實(shí)現(xiàn)

          public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private TextView mTextView; private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference; private MyHandler myHandler;  static class MyHandler extends Handler {     private MainActivity activity;      MyHandler(WeakReference<MainActivity> ref) {         this.activity = ref.get();     }      @Override     public void handleMessage(Message msg) {         super.handleMessage(msg);         switch (msg.what) {            case 1:                 //需要做判空操作                if (activity != null) {                     activity.mTextView.setText("new Value");                 }                break;             default:                 Log.i(TAG, "handleMessage: default ");                break;         }      } }  @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);     //在onCreate中初始化     activityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(this);     myHandler = new MyHandler(activityWeakReference);      myHandler.sendEmptyMessage(1);     mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); } }復(fù)制代碼

          參考博文blog.csdn.net/ucxiii/arti…

          2.onNewIntent()的調(diào)用時機(jī)

          解析:

          在Android應(yīng)用程序開發(fā)的時候,從一個Activity啟動另一個Activity并傳遞一些數(shù)據(jù)到新的Activity上非常簡單,但是當(dāng)您需要讓后臺運(yùn)行的Activity回到前臺并傳遞一些數(shù)據(jù)可能就會存在一點(diǎn)點(diǎn)小問題。

          首先,在默認(rèn)情況下,當(dāng)您通過Intent啟到一個Activity的時候,就算已經(jīng)存在一個相同的正在運(yùn)行的Activity,系統(tǒng)都會創(chuàng)建一個新的Activity實(shí)例并顯示出來。為了不讓Activity實(shí)例化多次,我們需要通過在AndroidManifest.xml配置activity的加載方式(launchMode)以實(shí)現(xiàn)單任務(wù)模式,如下所示:

          <activity  android:label="@string/app_name"android:launchmode="singleTask"android:name="Activity1"> </activity>復(fù)制代碼

          launchMode為singleTask的時候,通過Intent啟到一個Activity,如果系統(tǒng)已經(jīng)存在一個實(shí)例,系統(tǒng)就會將請求發(fā)送到這個實(shí)例上,但這個時候,系統(tǒng)就不會再調(diào)用通常情況下我們處理請求數(shù)據(jù)的onCreate方法,而是調(diào)用onNewIntent方法

          答案:

          前提:ActivityA已經(jīng)啟動過,處于當(dāng)前應(yīng)用的Activity堆棧中; 當(dāng)ActivityA的LaunchMode為SingleTop時,如果ActivityA在棧頂,且現(xiàn)在要再啟動ActivityA,這時會調(diào)用onNewIntent()方法 當(dāng)ActivityA的LaunchMode為SingleInstance,SingleTask時,如果已經(jīng)ActivityA已經(jīng)在堆棧中,那么此時會調(diào)用onNewIntent()方法

          當(dāng)ActivityA的LaunchMode為Standard時,由于每次啟動ActivityA都是啟動新的實(shí)例,和原來啟動的沒關(guān)系,所以不會調(diào)用原來ActivityA的onNewIntent方法,仍然調(diào)用的是onCreate方法

          以下是代碼實(shí)例

          1.設(shè)置MainActivity的啟動模式為SingleTask(棧內(nèi)復(fù)用)

          <activity android:name=".MainActivity"android:launchMode="singleTask"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />         </intent-filter>     </activity>復(fù)制代碼

          2.MainActivity中重寫onNewIntent方法

          package code.xzy.com.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private Button mButton;  @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);     mButton = (Button) findViewById(R.id.forward_btn);     mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {         @Override         public void onClick(View view) {             startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class));         }     });  }  @Override protected void onNewIntent(Intent intent) {     Toast.makeText(this, "onnewIntent", Toast.LENGTH_SHORT).show();     Log.i(TAG, "onNewIntent: i done...."); } }復(fù)制代碼

          3.Main2Actvity執(zhí)行點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),MainActivity被復(fù)用,執(zhí)行onNewIntent方法

          package code.xzy.com.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; public class Main2Activity extends AppCompatActivity { private Button mButton;  @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main2);      mButton = (Button)findViewById(R.id.btn);      mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {         @Override         public void onClick(View view) {             startActivity(new Intent(Main2Activity.this,MainActivity.class));             finish();         }     }); } }

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          **這里分享一份全套體系化高級架構(gòu)視頻;**七大主流技術(shù)模塊,視頻+源碼+筆記(文末有詳細(xì)面試資料專題整理包分享

          3.RecyclerView相比ListView有哪些優(yōu)勢

          解析:

          首先需要解釋下RecyclerView的這個名字了,從它類名上看,RecyclerView代表的意義是,我只管Recycler View,也就是說RecyclerView只管回收與復(fù)用View,其他的你可以自己去設(shè)置??梢钥闯銎涓叨鹊慕怦?,給予你充分的定制自由(所以你才可以輕松的通過這個控件實(shí)現(xiàn)ListView,GirdView,瀑布流等效果)

          其次RecyclerView提供了添加、刪除item的動畫 效果,而且可以自定義

          RecyclerView相比ListView優(yōu)勢在于可以輕松實(shí)現(xiàn):

          1. ListView的功能
          2. GridView的功能
          3. 橫向ListView的功能
          4. 橫向ScrollView的功能
          5. 瀑布流效果
          6. 便于添加Item增加和移除動畫

          不過一個挺郁悶的地方就是,系統(tǒng)沒有提供ClickListener和LongClickListener。 不過我們也可以自己去添加,只是會多了些代碼而已。 實(shí)現(xiàn)的方式比較多,你可以通過mRecyclerView.addOnItemTouchListener去監(jiān)聽然后去判斷手勢,

          當(dāng)然你也可以通過adapter中自己去提供回調(diào)

          參考

          jcodecraeer.com/a/anzhuokai… blog.csdn.net/lmj62356579… www.360doc.com/content/16/…

          4.談一談Proguard混淆技術(shù)

          答案:

          Proguard技術(shù)有如下功能:

          壓縮 –檢查并移除代碼中無用的類 優(yōu)化–對字節(jié)碼的優(yōu)化,移除無用的字節(jié)碼 混淆–混淆定義的名稱,避免反編譯

          預(yù)監(jiān)測–在java平臺對處理后的代碼再次進(jìn)行檢測

          代碼混淆只在上線時才會用到,debug模式下會關(guān)閉,是一種可選的技術(shù)。

          那么為什么要使用代碼混淆呢?

          因為Java是一種跨平臺的解釋性開發(fā)語言,而java的源代碼會被編譯成字節(jié)碼文件,存儲在.class文件中,由于跨平臺的需要,java的字節(jié)碼中包含了很多源代碼信息,諸如變量名、方法名等等。并且通過這些名稱來訪問變量和方法,這些變量很多是無意義的,但是又很容易反編譯成java源代碼,為了防止這種現(xiàn)象,我們就需要通過proguard來對java的字節(jié)碼進(jìn)行混淆,混淆就是對發(fā)布的程序進(jìn)行重新組織和處理,使得處理后的代碼與處理前的代碼有相同的功能,和不同的代碼展示,即使被反編譯也很難讀懂代碼的含義,哪些混淆過的代碼仍能按照之前的邏輯執(zhí)行得到一樣的結(jié)果。

          但是,某些java類是不能被混淆的,比如實(shí)現(xiàn)了序列化的java類是不能被混淆的,否則反序列化時會出問題。

          下面這類代碼混淆的時候要注意保留,不能混淆。

          • Android系統(tǒng)組件,系統(tǒng)組件有固定的方法被系統(tǒng)調(diào)用。
          • 被Android Resource 文件引用到的。名字已經(jīng)固定,也不能混淆,比如自定義的View 。
          • Android Parcelable ,需要使用android 序列化的。

          其他Anroid 官方建議 不混淆的,如

          • android.app.backup.BackupAgentHelper?
          • android.preference.Preference?
          • com.android.vending.licensing.ILicensingService?
          • Java序列化方法,系統(tǒng)序列化需要固定的方法。?
          • 枚舉 ,系統(tǒng)需要處理枚舉的固定方法。?
          • 本地方法,不能修改本地方法名?
          • annotations 注釋?
          • 數(shù)據(jù)庫驅(qū)動?
          • 有些resource 文件用到反射的地方

          5.ANR出現(xiàn)的場景及解決方案

          在Android中,應(yīng)用的響應(yīng)性被活動管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)這兩個系統(tǒng)服務(wù)所監(jiān)視。當(dāng)用戶觸發(fā)了輸入事件(如鍵盤輸入,點(diǎn)擊按鈕等),如果應(yīng)用5秒內(nèi)沒有響應(yīng)用戶的輸入事件,那么,Android會認(rèn)為該應(yīng)用無響應(yīng),便彈出ANR對話框。而彈出ANR異常,也主要是為了提升用戶體驗。

          解決方案是對于耗時的操作,比如訪問網(wǎng)絡(luò)、訪問數(shù)據(jù)庫等操作,需要開辟子線程,在子線程處理耗時的操作,主線程主要實(shí)現(xiàn)UI的操作

          6.HTTPS中SSL證書認(rèn)證的過程

          7.簡述Android的Activity的內(nèi)部機(jī)制

          8.對Android Framework層的某一個模塊(或者System App)做簡要介紹

          9.Android Handler的機(jī)制和原理

          主線程使用Handler的過程

          首先在主線程創(chuàng)建一個Handler對象 ,并重寫handleMessage()方法。然后當(dāng)在子線程中需要進(jìn)行更新UI的操作,我們就創(chuàng)建一個Message對象,并通過handler發(fā)送這條消息出去。之后這條消息被加入到MessageQueue隊列中等待被處理,通過Looper對象會一直嘗試從Message Queue中取出待處理的消息,最后分發(fā)會Handler的handler Message()方法中。

          參考 blog.csdn.net/u012827296/…

          10.線程間通信和進(jìn)程間通信有什么不同,Android開發(fā)過程中是怎么實(shí)現(xiàn)的

          www.cnblogs.com/yangtao1995…

          11.簡述項目中對于內(nèi)存優(yōu)化的幾個細(xì)節(jié)點(diǎn)

          答案:

          1. 當(dāng)查詢完數(shù)據(jù)庫之后,及時關(guān)閉Cursor對象。
          2. 記得在Activity的onPause方法中調(diào)用unregisterReceiver()方法,反注冊廣播
          3. 避免Content內(nèi)存泄漏,比如在4.0.1之前的版本上不要講Drawer對象置為static。當(dāng)一個Drawable綁定到了View上,實(shí)際上這個View對象就會成為這個Drawable的一個callback成員變量,上面的例子中靜態(tài)的sBackground持有TextView對象lable的引用,而lable只有Activity的引用,而Activity會持有其他
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