鉤子是一種事件驅(qū)動(dòng)的消息處理機(jī)制,作用可以截獲并處理其它應(yīng)用程序的消息,每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒(méi)有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。
鉤子實(shí)現(xiàn)
鉤子的完整實(shí)現(xiàn)應(yīng)該叫事件驅(qū)動(dòng)。事件驅(qū)動(dòng)分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是注冊(cè)事件,目的是給未來(lái)可能發(fā)生的“事件”起一個(gè)名字,簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法是
用單例模式產(chǎn)生一個(gè)持久的對(duì)象或者注冊(cè)一個(gè)全局變量,然后將事件名稱,以及該事件對(duì)應(yīng)的類(lèi)與方法插入全局變量即可。也就是掛載一個(gè)鉤子。
第二個(gè)階段是觸發(fā)事件,本質(zhì)上就是在事件的全局變量中查詢要觸發(fā)的事件名稱,然后找到注冊(cè)好的類(lèi)與方法,實(shí)例化并運(yùn)行。這樣子就可以擺
脫傳統(tǒng)方式中程序必須按順序的規(guī)則,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)解除耦合的目的。
代碼示例一
class Ball{ public function down(){ echo "ball is downing "; //注冊(cè)事件 Hook::add("man"); Hook::add("Women"); } public function do(){ Hook::exec(); } } // 鉤子的定義 class Hook{ private $hooklist = null ; // 添加 public function add($people){ $this->hooklist[] = new $people(); } // 觸發(fā)事件 public function exec(){ foreach($this->hooklist as $people){ $addon ->act(); } } } // 鉤子實(shí)現(xiàn) class man(){ public function act(){ echo 'notiong'; } } class WoMan(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } class child(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } $ball = new Ball(); $ball ->down(); $ball ->do();
代碼示例二
// 如果需要添加小孩,就可以做添加一個(gè)小孩Hook::add("child"); /*=========================鉤子的升級(jí)版============================================/* class Hook{ private $hookList; //添加 function add($name,$fun){ $this->hookList[$name][] = $fun; } function excec($name){ $value = func_get_args(); unset($value[0]); foreach ($this->hookList[$name] as $key => $fun) { call_user_func_array($fun, $value); } } } $hook = new Hook(); $hook->add('women',function($msg){ echo 'oh my god'.$msg ; }) $hook->add('man',function($msg){ echo 'nothing'.$msg ; }) // 執(zhí)行 $hook->excec('man','taoge'); $hook->excec('women','xxx');
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