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          Golang 可以寫游戲嗎?

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          Golang可以寫游戲,但不適合寫游戲,適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡(luò)編程方面,Go語言廣泛應(yīng)用于Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用等。

          Go語言成功案例

          Nsq:Nsq 是由Go語言開發(fā)的高性能、高可用消息隊列系統(tǒng),性能非常高,每天能處理數(shù)十億條的消息;

          Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠?qū)崿F(xiàn)PAAS平臺的組建。

          Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

          Skynet:分布式調(diào)度框架

          Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper

          Heka:mazila開源的日志處理系統(tǒng)

          Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統(tǒng)

          Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現(xiàn)的功能一模一樣

          Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統(tǒng)的緩存系統(tǒng)

          God:類似redis的緩存系統(tǒng),但是支持分布式和擴(kuò)展性

          Gor:網(wǎng)絡(luò)流量抓包和重放工具

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