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          為什么說支付寶紅包是假AR?

            你一定體驗過AR技術(shù)。近幾年,各種各樣的AR技術(shù)應(yīng)用紛紛出現(xiàn)在我們身邊,呈現(xiàn)效果有些讓大家驚艷不已,當然也有些是差強人意,但總體來說,AR技術(shù)作為行業(yè)風口,已經(jīng)成為全民關(guān)注的熱門已是不爭的事實。

            尤其是今年春節(jié),QQ和支付寶分別在春節(jié)期間推出AR紅包玩法,都將AR作為切入口。拋開其它的東西,我們單從技術(shù)上來看,這兩家的AR技術(shù)究竟是什么水平,以及這兩家對AR技術(shù)有什么推動?

            支付寶掃福其實并不算AR技術(shù)

            所謂AR,官方解釋是增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality)的簡稱,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。這種技術(shù)能在屏幕上實現(xiàn)把虛擬世界套在現(xiàn)實世界,并進行互動。

            通俗地講,它其實是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù)。是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi),很難體驗到的實體信息(視覺、聲音、味道、觸覺等信息),通過電腦等科學技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,同時存在,并被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。

            總結(jié)起來,AR技術(shù)具有兩大要素,一是真實世界和虛擬的信息集成;二是具有實時交互性。我們可以簡單的將其概括為“識別”和“追蹤”。 只有能夠識別現(xiàn)實世界,并且將虛擬形象疊加到現(xiàn)實世界中,才能稱之為AR。

            所以,根據(jù)這個理論,我們可以直接下一個結(jié)論,支付寶紅包其實并不能算是AR。

            來看下支付寶AR紅包的玩法:用戶只要掃描生活里出現(xiàn)的任何“福”字(需要寫得規(guī)范一些),就可以識別跳出AR虛擬內(nèi)容,經(jīng)過一段小動畫后,用戶就能領(lǐng)取到一張福卡。

            這個看起來像是以手機攝像頭作為“眼睛”,在現(xiàn)實世界里疊加了一個動畫。但實際上,這里面最關(guān)鍵的一點是,支付寶并沒有讓自己建立的這個形象跟現(xiàn)實世界產(chǎn)生交互,也就是說,支付寶只有圖片識別,根本沒有實現(xiàn)“追蹤”。

            最簡單的例子,AR在現(xiàn)實世界所建立的虛擬形象,其實它是有位置信息的。如果把攝像頭比作眼睛,那么只有當手機對著世界虛擬形象的時候,才能夠看到這個形象。把攝像頭對準別的地方,應(yīng)該是看不到這個形象的。而支付寶的掃福,不管你攝像頭朝著哪個方向,其實都能看到AR動畫,這個不是AR技術(shù),頂多算是以攝像頭拍到的東西為背景播放了一段動畫。

            或者我們可以這樣說,支付寶的掃福,其實就是一個圖片識別技術(shù),對于AR技術(shù)的核心,對現(xiàn)實世界的識別和虛擬形象跟現(xiàn)實世界的互動,也就是“追蹤”,并沒有做到。

            現(xiàn)在的AR技術(shù)到底是什么水平?

            支付寶沒有使用真正的AR技術(shù),這個可以理解,畢竟相比圖片識別,AR的3D建模和追蹤要難得很多,但這并不是說現(xiàn)在我們看到的沒有真的AR。從目前我們能夠看到的AR領(lǐng)域,大體上可以分為兩種類型:有標記AR、無標記AR,而無標記AR又分為初級和進階兩個階段。

            有標記的AR可以算是AR技術(shù)中相對簡單的模式。所謂有標記,就是在實現(xiàn)AR互動時具備“參照物”這一前提,用戶通過掃描固定的參照物才能產(chǎn)生AR虛擬形象的展現(xiàn)。其背后的視覺跟蹤技術(shù)是基于模板匹配的方式,預(yù)先對需要跟蹤的target進行訓練,在跟蹤階段通過不斷地跟預(yù)存訓練數(shù)據(jù)進行比對解算當前的位姿。這種實現(xiàn)方式的好處是速度較快、數(shù)據(jù)量小、系統(tǒng)簡單,適用于一些特定的場景,但不適用于大范圍的場景。

            QQ在2016年奧運會期間曾經(jīng)嘗試過使用AR技術(shù),通過用戶掃描一系列特定的圖片(標記),就可以在屏幕中顯示虛擬內(nèi)容,你可以通過調(diào)整手機的位置,去觀察這個虛擬內(nèi)容的各個角度,不僅可以拉遠和推近,甚至能上下左右360度觀看這個內(nèi)容的所有角度————這也就是所謂的“追蹤”環(huán)節(jié),是AR的一個重要體驗——這個其實就是典型的有標記AR。再舉個例子,可口可樂的可樂瓶AR體驗其實也是屬于這種有標記的AR。通過識別可口可樂的logo,我們能看到一個虛擬的形象出現(xiàn)在可樂瓶里。

          為什么說支付寶紅包是假AR?
           
          為什么說支付寶紅包是假AR?

            有標記的AR常見于市場性質(zhì)的推廣活動里,很少被用于現(xiàn)實的生活場景。原因就是,有標記的AR雖然實現(xiàn)難度較低——有一個固定的識別圖片或者物體,虛擬形象只跟這個固定的物品發(fā)生交互——但它的局限性也比較大,對有標記的AR來說,標記物就是AR的全世界。我們可以這樣理解,有標記的AR技術(shù),其實算是真正AR技術(shù)的Demo。

            相對的,無標記AR更高級一點,它不需要特定的圖片或者物體,識別的是真正的現(xiàn)實世界,交互也是跟真正的現(xiàn)實世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。這里,無標記其實是一個相對的概念,因為這種技術(shù)最終也是與現(xiàn)實的一些標記物產(chǎn)生互動,只是這個過程,被放到了AR體驗環(huán)節(jié)中。也就是說,在這種實現(xiàn)方式中,AR實現(xiàn)是實時的,設(shè)備在形成AR虛擬內(nèi)容前,先要完成對現(xiàn)實世界的識別和計算。由于處理器對現(xiàn)實世界的識別是一個非常復(fù)雜的難題,所以它可以分為初級階段和進階模式。

            先來說無標記AR的初級階段:舉例說明,前段時間風靡的Pokemon Go就是基于這種無標記的AR模式。用戶可在沒有參照物的現(xiàn)實世界中隨意探索,系統(tǒng)會實時識別現(xiàn)實世界,根據(jù)LBS定位在現(xiàn)實世界中投影出各種小精靈的形象,并通過拋出虛擬的精靈球完成捕捉。

            同樣的例子還有這次的QQ紅包,從技術(shù)上來看,QQ紅包和Pokemon Go其實差不多,都是基于LBS的信息,在攝像頭識別的現(xiàn)實世界上出現(xiàn)一個“財神企鵝”。你可以試一下,當企鵝出現(xiàn)之后,如果你把攝像頭轉(zhuǎn)向別的地方,其實是看不見這只企鵝的。原因就是這只需你的企鵝它是“存在”的,它具備地理位置信息。

            這種無標記的AR技術(shù)目前采用比較多,因為它其實沒有對現(xiàn)實世界做完全識別,只是讓虛擬形象跟手機之間有一個相對的位置信息。這種技術(shù)可以說最常見,但是它離真正的AR,也還是有很長的距離。

          為什么說支付寶紅包是假AR?

            真正未來會出現(xiàn)在我們生活場景中的AR——不是廣告或者游戲場景,其實是需要通過特定的硬件設(shè)備,對現(xiàn)實世界進行實時的3D建模,識別并計算包括景深、位移等環(huán)境數(shù)據(jù),所生成的AR虛擬內(nèi)容也將投射到這個立體空間中。這種AR技術(shù)實現(xiàn),會大大地增強虛擬內(nèi)容和現(xiàn)實世界的互動感,混淆真實與夢幻。

            但這種方式技術(shù)要復(fù)雜的多、實現(xiàn)難度也大,雖然我們?nèi)搜圩R別現(xiàn)實世界是一件很輕松的事情,但對于計算機來說,對現(xiàn)實世界的識別并且追蹤,并沒有那么簡單。

            不過,目前也有一些公司能夠達到這種技術(shù)。比如微軟出品的Microsoft Hololens,如果你體驗Hololens,你會發(fā)現(xiàn)最開始,你需要帶著眼鏡看一圈周圍,為什么?其實,它是對現(xiàn)實世界進行實時建模——識別這個技術(shù),之后再來判斷,究竟虛擬形象要出現(xiàn)在這個世界的哪個位置。這樣的AR體驗會讓人分不清真實和虛擬,虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界的互動程度是前所未有的。

          為什么說支付寶紅包是假AR?

            Hololens背后的追蹤技術(shù)采用的其實是SLAM方法,也就是即時定位和地圖構(gòu)建技術(shù)。這類技術(shù)不需要預(yù)存場景信息,而是在運行階段完成對于場景的構(gòu)建以及跟蹤。其優(yōu)點是不需要預(yù)存場景,可以跟蹤較大范圍,適用面廣,在跟蹤的同時也可以完成對于場景結(jié)構(gòu)的重建。這類技術(shù)計算速度慢、數(shù)據(jù)量大、算法復(fù)雜度高,遠非我們現(xiàn)在的手機就可以實現(xiàn)的。

            甚至嚴格一點來說,我們現(xiàn)在所謂的智能手機,如果想使用AR技術(shù),其實可能性微乎其微。要知道,在iPhone 7 Plus之前,手機識別景深都很難。在大多數(shù)手機看來,現(xiàn)實世界就是一個平面世界,這怎么來實現(xiàn)AR?不過據(jù)我所知,一些公司的技術(shù)目前可以讓手機識別出原本就是平面的東西,比如現(xiàn)實世界里的桌子、地板,之后再讓虛擬形象跟其互動,這應(yīng)該是目前手機作為終端能夠?qū)崿F(xiàn)AR技術(shù)的最大限度了。

            很多人會問,我們什么時候能真正的將AR技術(shù)應(yīng)用到生活中,這個么……真的比較難回答,它受限于硬件,甚至市場發(fā)展等各種因素,很難給出一個確切的時間。有一點可以斷定的是:“因為春節(jié)紅包,我們很可能就進入到AR世界了……”這個絕對是扯淡的。

            不過,通過今年騰訊和阿里兩家的紅包活動,對于AR技術(shù)的一個貢獻是,會讓AR概念的熱度增高,這樣或許有可能對AR技術(shù)的進一步發(fā)展有所貢獻。

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