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          java設計模式有哪些

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          設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

          總體來說設計模式分為三大類23種:

          創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

          結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

          行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

          其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。

          設計模式的六大原則

          1、開閉原則(Open Close Principle)

          2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

          3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

          4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

          5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

          6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

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